声明:解法来自 北京大学 郭炜老师的程序设计与算法(二)算法基础
题目描述
右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。
在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。
请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。
输入
T组数据,5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。0表示灯的初始状态是熄灭的,1表示灯的初始状态是点亮的。
输出
5行组成,每一行包括6个数字(0或1)。相邻两个数字之间用单个空格隔开。其中的1表示需要把对应的按钮按下,0则表示不需要按对应的按钮。
样例输入
1
0 1 1 0 1 0
1 0 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1
1 0 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
样例输出
PUZZLE #1
1 0 1 0 0 1
1 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1
1 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0
代码
#include<iostream>
#include <string>
#include <cstring>
using namespace std;
char oriLights[5];
char lights[5];
char result[5];
int GetBit(char c,int i) //得到第i位的值
{
return (c>>i)&1; //结果为1或0
}
void SetBit(char & c,int i,int v){ //将c的第i位置为v
if(v){
c |= ( 1 << i); //将c的第i位置为1
}
else
c &= ~( 1 << i); //将c的第i位置为0
}
void FlipBit(char &c,int i) //将c的第i位翻转
{
c ^= ( 1 << i);
}
void OutputResult(int t,char result[])
{
cout<<"PUZZLE #"<<t<<endl;
for(int i=0;i<5;++i) {
for(int j=0;j<6;++j){
cout<<GetBit(result[i],j);
if(j<5)
cout<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
int main()
{
int T;
cin>>T; //T组数据
for(int t=1;t<=T;++t){
for(int i=0;i<5;++i)
for(int j=0;j<6;++j){
int s;
cin>>s;
SetBit(oriLights[i],j,s); //读入数据
}
for(int n=0;n<64;++n){ //共有64个可能性
int switchs=n;
memcpy(lights,oriLights,sizeof(oriLights));
//将原始状态复制到lights[]中,后续操作在lights[]中进行
for(int i=0;i<5;++i){
result[i]=switchs; //第i行开关的状态
for(int j=0;j<6;j++){ //对第i行的灯进行处理
if(GetBit(switchs,j)){
if(j>0)
FlipBit(lights[i],j-1); //翻转j左侧的灯的状态
FlipBit(lights[i],j); //翻转j的状态
if(j<5)
FlipBit(lights[i],j+1); //翻转j右侧的灯的状态
}
}
if(i<4)
lights[i+1] ^=switchs;
//如果switchs里的第i位是1,则lights[i+1]的第i位需要设为1
switchs=lights[i];
}
if(lights[4]==0){ //如果第四行全为0,则成功
OutputResult(t,result); //输出第T组结果
break;
}
}
}
}
解题中用到的位运算
int GetBit(char c,int i) //得到第i位的状态
{
return (c>>i)&1; //结果为1或0
}
void SetBit(char & c,int i,int v){ //将c的第i位置为v
if(v){
c |= ( 1 << i); //将c的第i位置为1
}
else
c &= ~( 1 << i); //将c的第i位置为0
}
void FlipBit(char &c,int i) //将c的第i位翻转
{
c ^= ( 1 << i);
}
左移运算符(>>)
c>>i
将c向左移动i位
定义:将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
例如:设 令c=101101,i=4
则 c>>i 为000010
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移一位,相当于该数乘以2
右移运算符(<<)
定义:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
例如:设令c=101101,i=4
则 c<<i 为010000
操作数每右移一位,相当于该数除以2
按位与运算(&)
定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。
运算规则:
0&0=0 0&1=0 1&0=0 1&1=1
负数按补码形式参加按位与运算
与运算的用途:
1.清零
2.取一个数的指定位
3.判断奇偶
按位或运算(|)
定义:参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算。
运算规则:
0|0=0 0|1=1 1|0=1 1|1=1
即参加运算的两个对象只要有一个为1,其值为1。
或运算的用途:
1.常用来对一个数据的某些位设置为1
异或运算符(^)
定义:参加运算的两个数据,按二进制位进行“异或”运算。
运算规则:
0^0=0 0^1=1 1^0=1 1^1=0
即参加运算的两个对象,如果两个相应位相同为0,相异为1
异或运算的用途:
1.翻转指定位
2.与0相异或值不变
3.交换两个数
取反运算符(~)
取反运算符 (~)
定义:参加运算的一个数据,按二进制进行“取反”运算。
运算规则:
~1=0
~0=1
异或运算的用途:
1.使一个数的最低位为零
使a的最低位为0,可以表示为:a & 1。1的值为 1111 1111 1111 1110,再按"与"运算,最低位一定为0。因为“ ~”运算符的优先级比算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和其他运算符都高。