1、进程和线程
- 进程指的一段正在运行的程序
- 一个程序运行中可以执行过个任务,任务称之为线程
- 进程是程序执行过程中资源分配和管理的基本单位
- 线程是cpu执行的额最小单位
- 进程拥有自己的独立的地址空间,每启动一个进程,系统就会分配地址空间
- 进程可以拥有多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间
为什么出现线程? - 每个进程有自己独立的地址空间,多并发请求,为每一个请求创建一个进程
- 导致系统开销、用户请求效率低
2、线程的创建
- 1)继承Thread类,重写run()方法
1】d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。
2】创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象
3】启动线程,即调用线程的start()方法
- 2)实现Runnable接口,重写run方法
1】定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体
2】创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象
3】第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程
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3)匿名线程 匿名内部类
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4)实现Callable接口,重写call方法
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Callable接口存在Executor框架中类,相比于Runnable更加强大
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a.Callable可以在任务执行结束之后提供一个返回值
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b.call方法可以抛出异常
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c.运行Callable任务可以拿到一个Future对象,Future提供get方法
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拿到返回值(异步)
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通过Callable和FutureTask创建线程:
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a.创建Callable接口的实现类,重写call方法
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b.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask包装该实例
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c.将FutureTask实例作为参数创建线程对象
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d.启动该线程
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e.调用FutureTask的get方法获取子线程的执行结果
3、
ExecutorService的生命周期包括三种状态:运行、关闭、终止。创建后便进入运行状态,当调用了shutdown()方法时,便进入关闭状态,此时意味着ExecutorService不再接受新的任务,但它还在执行已经提交了的任务,当素有已经提交了的任务执行完后,便到达终止状态。如果不调用shutdown()方法,ExecutorService会一直处在运行状态,不断接收新的任务,执行新的任务,服务器端一般不需要关闭它,保持一直运行即可。