线程基础部分

本文深入探讨了进程与线程的概念,指出进程是资源分配的基本单位,线程是CPU执行的最小单位,多进程可能导致系统开销大、效率低。线程的创建可通过继承Thread类、实现Runnable接口或使用Callable接口。ExecutorService的生命周期包括运行、关闭和终止状态,调用shutdown()后将不再接受新任务,所有任务执行完毕后终止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、进程和线程

  • 进程指的一段正在运行的程序
  • 一个程序运行中可以执行过个任务,任务称之为线程
  • 进程是程序执行过程中资源分配和管理的基本单位
  • 线程是cpu执行的额最小单位
  • 进程拥有自己的独立的地址空间,每启动一个进程,系统就会分配地址空间
  • 进程可以拥有多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间
    为什么出现线程?
  • 每个进程有自己独立的地址空间,多并发请求,为每一个请求创建一个进程
  • 导致系统开销、用户请求效率低

2、线程的创建

  • 1)继承Thread类,重写run()方法
1】d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体。

2】创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象

3】启动线程,即调用线程的start()方法
  • 2)实现Runnable接口,重写run方法
1】定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体

2】创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象

3】第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程
  • 3)匿名线程 匿名内部类

  • 4)实现Callable接口,重写call方法

  • Callable接口存在Executor框架中类,相比于Runnable更加强大

  • a.Callable可以在任务执行结束之后提供一个返回值

  • b.call方法可以抛出异常

  • c.运行Callable任务可以拿到一个Future对象,Future提供get方法

  • 拿到返回值(异步)

  • 通过Callable和FutureTask创建线程:

  • a.创建Callable接口的实现类,重写call方法

  • b.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask包装该实例

  • c.将FutureTask实例作为参数创建线程对象

  • d.启动该线程

  • e.调用FutureTask的get方法获取子线程的执行结果

3、
ExecutorService的生命周期包括三种状态:运行、关闭、终止。创建后便进入运行状态,当调用了shutdown()方法时,便进入关闭状态,此时意味着ExecutorService不再接受新的任务,但它还在执行已经提交了的任务,当素有已经提交了的任务执行完后,便到达终止状态。如果不调用shutdown()方法,ExecutorService会一直处在运行状态,不断接收新的任务,执行新的任务,服务器端一般不需要关闭它,保持一直运行即可。

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