猜数字游戏(保姆级教程,超详细)(C语言)

这篇文章来讨论一下怎么用C语言来实现猜数字游戏,听起来很有意思吧hh,其实用到的C语言知识不多,不是很难~

猜数字游戏是这样设置的:电脑随机产生一个1-100的数字,接下来我们猜数字,如果猜小了,就告诉你猜小了,如果猜大了,就告诉你猜大了,如果猜对了,就恭喜你,游戏结束。

接下来就详细讨论怎么用C语言实现这个游戏吧。

首先看一下主函数的实现:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

srand((unsigned int)time(NULL));这行代码的功能我们待会儿讨论。

主函数的功能就是,根据用户输入的值判断用户要玩游戏、退出游戏还是选择错误(重新选择),主函数还是很简单的。

我们看一下menu()函数。

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play  ******\n");
	printf("******  0. exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

也很简单。。。

接着我们看一下game()函数的实现。

void game()
{
	//1.生成1-100的数字
	//rand函数生成的伪随机数
	//rand函数生成的随机数的范围是:0-RAND_MAX(32767)
	//rand函数在生成随机数之前,要使用srand函数设置伪随机数的生成器
	int ret = rand() % 100 + 1;//0-99+1  -->1-100

	//2.猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

game()函数可以分两部分功能实现:1.生成0-100的数字  2.猜数字。

1.生成0-100的数字:rand函数生成的伪随机数,生成的随机数的范围是:0-RAND_MAX(32767),在生成随机数之前,要使用srand函数设置伪随机数的生成器,这就是我们上面遗留的问题,关于srand((unsigned int)time(NULL));这行代码,其实可以直接使用,原理不重要,不过要rand的使用要包含<stdlib.h>,time的使用要包含<time.h>,这样rand()生成的就是一个随机数,在%100+1,就得到1-100之间的随机数字。

2.猜数字。输入guess,和生成的随机数比较,这步很简单。

这个游戏完整的代码奉上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play  ******\n");
	printf("******  0. exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	//1.生成1-100的数字
	//rand函数生成的伪随机数
	//rand函数生成的随机数的范围是:0-RAND_MAX(32767)
	//rand函数在生成随机数之前,要使用srand函数设置伪随机数的生成器
	int ret = rand() % 100 + 1;//0-99+1  -->1-100

	//2.猜数字
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
//猜数字游戏

//time - 函数可以返回一个时间戳

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

希望对大家有所帮助,记得点赞哦~

### 超详细教程:AnythingLLM 搭配 Deepseek 使用指南 #### 准备环境 为了确保能够顺利使用 AnythingLLM 和 Deepseek 构建个人知识库,需先确认计算机已安装必要的依赖项。通常情况下,这涉及到 Python 环境以及 Git 的配置。 #### 下载并启动 Deepseek 大模型 通过 CMD 命令行工具来获取指定版本的 Deepseek 模型,并立即执行该模型。具体操作是在命令提示符下键入 `ollama run deepseek-r1:7b` 来实现自动化安装过[^2]。 ```bash ollama run deepseek-r1:7b ``` 此指令不仅会下载所需的 Deepseek 模型文件,还会初始化其运行环境以便后续调用。 #### 配置 AnythingLLM 接口 为了让 AnythingLLM 正确识别并与 Deepseek 进行交互,可能需要调整一些参数设置或编写特定脚本来定义两者之间的通信协议。这部分的具体实施取决于所选框架的支持度和个人需求偏好。 考虑到数据隐私的重要性,采用离线方式部署 DeepSeek R1 可有效减少外部风险,同时允许更灵活的应用场景设计[^3]。 #### 测试连接与功能验证 一旦完成了上述准备工作,则可以通过简单的查询请求测试整个系统的连通性和响应效率。例如向系统提交一个问题或者一段文本片段,观察返回的结果是否符合预期。 对于希望进一步优化性能或是探索更多高特性的用户来说,深入研究官方文档和技术社区中的案例分享将是不可或缺的学习途径之一。
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