ArrayList的简单实现,具体使用---杨辉三角,简单的洗牌功能实现

文章详细介绍了如何使用Java自定义一个ArrayList类,包括其扩容机制、添加、删除、查找等基本操作。此外,还展示了如何用ArrayList实现杨辉三角的生成,并提供了简单的洗牌算法,用于游戏中的发牌功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ArrayList的简单实现

public class MyArrayList{
    public int [] elem;//顺序表相当于一个数组
    public int usedSize;//有效数据的长度
    public static  final int DEFAULT_SIZE = 5;
    private boolean isFull;

    public MyArrayList(){
        this.elem = new int [DEFAULT_SIZE];//实例化
    }

    /*
    判断顺序表是否已满
     */
    public boolean isFull(){
        //看有效数据长度是否等于顺序表长度,等于返回true
        return this.usedSize == this.elem.length;
    }
     /*
      扩容
      */
    public void resize(){
        //Array.copyOf() 用于复制指定的数组内容以达到扩容的目的
        this.elem = Arrays.copyOf(this.elem,
                2*this.elem.length);
    }
    /*
    新增数据
     */
    public void  add(int data){
        if(this.isFull){ //判断顺序表空间是否满了,如果满了,执行扩容
            resize();
        }
        this.elem[this.usedSize] = data ;//插入数据
        this.usedSize++; // 有效数据长度加1
    }
    /*
    打印顺序表
     */
    public void display(){
        for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {   //遍历有效的数据
            System.out.print(this.elem[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    /*
    获取顺序表的长度
     */
     public int size (){
        return this.usedSize;
     }
 /*
 判定是否包含某个元素
  */
    public boolean contains (int toFind){
        for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
            if (this.elem [i] == toFind){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
 /*
 查找某个元素对应的位置
  */
    public int indexof(int toFind){
        for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
            if (this.elem[i] == toFind){
                return  i;
            }
        }
        return -1;//数组没有负数下标
    }

    /*
    在 pos 位置新增元素 O(N)
     */
    public void add(int pos,int data){
        checkIndex(pos);
        if (isFull()){
            resize();
        }
        for (int i = usedSize-1; i >= pos; i--) {
            elem[i+1] = elem [i];
              }
        elem[pos] = data ;
        usedSize++;
    }
  /*
  检查add数据的时候,pos是否是合法的
   */
    private void checkIndex(int pos) {
        if (pos < 0|| pos > elem.length)
        //抛出异常
        throw new IndexOutOfException
                ("位置不合法,请检查位置的合法性");
    }

 /*
  获取 pos 位置的元素
  */
    public int get(int pos) {
        checkGetIndex(pos);
        return elem[pos];
    }
 /*
 检查取数据时pos的合法性
  */
    private void checkGetIndex(int pos) {
        if(pos < 0 || pos >= usedSize) {  //取数据的时候元素下标可以等于数组有效长度
            throw new IndexOutOfException
                    ("get获取元素的时候,位置不合法,请检查位置的合法性!");
        }
    }
 /*
 给 pos 位置的元素设为 value
  */
    public void set(int pos, int value) {
        checkIndex(pos);
        elem[pos] = value;//顺序表的优点就是可以随机存取
    }

 /*
 删除第一次出现的关键字key O(n)
  */
    public boolean remove(int toRemove) {
        int index = indexof(toRemove);// 找到那个元素对应的位置
        if(index == -1){  // 判断元素位置的合法性,-1不合法
            System.out.println("没有这个数据");
            return false;
        }
        //删除这个元素后,后面的元素要向前移动
        for (int i = index; i < usedSize-1 ; i++){
            elem[i] = elem [i+1];
        }
        usedSize--;
        elem[usedSize] = 0;
        //最后一个元素的位置要置为空,内置数据类型置为0就行
        //elem[usedSize] = null;
        // 如果里面是引用类型 那么此时就需要手动置空
        return true;
    }
     /*
     清空数据类型
      */
    public void  clear(){
        //直接把有效长度置为0
        usedSize = 0;
         /*遍历,把每一个元素都置为空
       for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
            elem[i] = null;
        }
        usedSize = 0;
        */
    }

杨辉三角

1.杨辉三角的规律

  • 第n行有n个数字.
  • 每一行的开始和结尾数字都为1.
  • 用二维数组表示就是a[i][0]=1;  a[i][j]=1(当i==j时);
  • 第n+1行的第i个数字等于第n行的i-1个数字加上第n行的i个数字。
  • 用二维数组表示就是 a[i+1][j]=a[i][j-1]+a[i][j];

2.杨辉三角的实现:

(实现杨辉三角形的方法有很多,本问文使用ArrayList来实现)

 相当于一个二维数组,把三角形的第一行所有元素放入二维数组第一列中,第二行放入第二列,依次类推。

​​​​​​​//List<List<Integer>>相当于二维数组
public static List<List<Integer>> generate(int numRows) {   
    List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();​​​​​​​//List<List<Integer>>相当于二维数组
    List<Integer> row = new ArrayList<>();//行
    row.add(1);//第一行
    ret.add(row);//第一行访入第一列
    //循环实现三角形的每一行,每行的第一个和最后一个 1
    for (int i = 1; i < numRows; i++) {
        List<Integer> prevRow = ret.get(i-1);//前一行
        List<Integer> curRow = new ArrayList<>();
        
        curRow.add(1);//每行第一个1
        //中间curRow list的赋值
        for (int j = 1; j < i; j++) {
            int x = prevRow.get(j)+prevRow.get(j-1);
            curRow.add(x);
        }
        curRow.add(1);//每行的最后一个1
        ret.add(curRow);
    }
    return ret;
}

 简单的洗牌功能实现

实现步骤:

建立牌类poker,实现get,set,构造方法,重写toString方法

public class Poker {

    private String suit;//花色
    private int rank;//数字

    public Poker(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public String getSuit() { return suit; }

    public void setSuit(String suit) {this.suit = suit;    }

    public int getRank() {return rank;    }

    public void setRank(int rank) {this.rank = rank;}
//重写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "{ "+suit+" "+rank+"}";
    }
}

建立game类,实现买牌,洗牌,发牌功能的逻辑代码

发牌

private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
//实现买一副牌,四种花色,每种花色13张牌
    public List<Poker> buyPoker() {
        List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                Poker poker = new Poker(suits[i],j);
                pokers.add(poker);
            }
        }
        return pokers;
    }

洗牌

注:从最后一个元素地址开始是为了保证随机数的范围不包括已经修改过的从后往前数的元素位置,保证每一个元素都能实现交换

 public void shuffle(List<Poker> pokers) {
        for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {   
//从数组的最后一个下标开始依次和生成的随机数交换元素
            Random random = new Random();     // 实现一个随机数
            int index = random.nextInt(i);
            swap(pokers,i,index);
        }
    }
//用数组随机交换的方式实现随机洗牌
    private void swap(List<Poker> pokers,int i,int j) {
        Poker tmp = pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));
        pokers.set(j,tmp);

发牌

//实现发牌,用二维数组的list实现,三个人,每个人五张
    public List<List<Poker>> game(List<Poker> pokers) {
        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        //最外层循环 控制 轮数
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //删除哪个下标的值  会把哪个下标的值进行返回
                Poker removePoker = pokers.remove(0);
                hand.get(j).add(removePoker);
            }
        }
        return hand;
    }

建立test类,调用所有功能 ,实现这个小游戏

public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        List<Poker> pokers = game.buyPoker();
        System.out.println(pokers);

        //洗牌
        game.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗牌:");
        System.out.println(pokers);

        //揭牌:
        List<List<Poker>> hand = game.game(pokers);
        System.out.println("揭牌:");
        for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
            System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌:"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩下的牌:");
        System.out.println(pokers);
    }

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