设计模式

 //设计模式:项目中一些问题的优秀的解决方案,一些项目经验

      //学习设计模式时有难度

1.补充几个方法

1.1hasOwnProperty()

//判断实例本身有没有某个属性,如果有,true

//js里去查找某个属性,唯一不在原型上找的一个方法

      /*  function Foo() {
        //this.a = "aa";
      }
      Foo.prototype.a = "aaa";

      let fn = new Foo();

      //console.log(fn.a);

      console.log(fn.hasOwnProperty("a")); */

1.2 isPrototypeOf 判断某个原型对象是否在实例的原型链上

//和 instanceOf 区分开 判断某个实例是否是一个类型的实例

      /*  function Foo() {}

      function Bar() {}

      Foo.prototype = new Bar();

      let foo = new Foo();

      console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(foo)); //true
      console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(foo)); //true */

1.3Object.assign() 将一个或者多个源对象的可枚举属性复制给目标对象

     /*  let obj1 = { a: [1], b: 1 };
      let obj2 = { b: 2, c: 2 };
      let obj = {};

      Object.assign(obj, obj1, obj2); //提示的非常明显

      //深拷贝,还是个浅拷贝
      //obj1.a = 10;
      //obj1.a.push(2);  //相互之间有影响 浅拷贝

      console.log(obj, obj1, obj2); */

1.4 //Object.defineProperty() 用于配置一个对象的属性

//是否可改,是否可枚举,是否可删

      let obj = { b: 2 };
      //给obj添加a属性,属性值为1
      Object.defineProperty(obj, "a", {
        value: 1,
        writable: true, //可改
        enumerable: true, //可枚举
        configurable: true, //可删
      });
      //obj.a = 10;
      //delete obj.a;
      console.log(obj);
      /*  for (let i in obj) {
        console.log(i);
      } */

2设计模式

2.1单例模式

先放着改天写

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