//设计模式:项目中一些问题的优秀的解决方案,一些项目经验
//学习设计模式时有难度
1.补充几个方法
1.1hasOwnProperty()
//判断实例本身有没有某个属性,如果有,true
//js里去查找某个属性,唯一不在原型上找的一个方法
/* function Foo() {
//this.a = "aa";
}
Foo.prototype.a = "aaa";
let fn = new Foo();
//console.log(fn.a);
console.log(fn.hasOwnProperty("a")); */
1.2 isPrototypeOf 判断某个原型对象是否在实例的原型链上
//和 instanceOf 区分开 判断某个实例是否是一个类型的实例
/* function Foo() {}
function Bar() {}
Foo.prototype = new Bar();
let foo = new Foo();
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(foo)); //true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(foo)); //true */
1.3Object.assign() 将一个或者多个源对象的可枚举属性复制给目标对象
/* let obj1 = { a: [1], b: 1 };
let obj2 = { b: 2, c: 2 };
let obj = {};
Object.assign(obj, obj1, obj2); //提示的非常明显
//深拷贝,还是个浅拷贝
//obj1.a = 10;
//obj1.a.push(2); //相互之间有影响 浅拷贝
console.log(obj, obj1, obj2); */
1.4 //Object.defineProperty() 用于配置一个对象的属性
//是否可改,是否可枚举,是否可删
let obj = { b: 2 };
//给obj添加a属性,属性值为1
Object.defineProperty(obj, "a", {
value: 1,
writable: true, //可改
enumerable: true, //可枚举
configurable: true, //可删
});
//obj.a = 10;
//delete obj.a;
console.log(obj);
/* for (let i in obj) {
console.log(i);
} */
2设计模式
2.1单例模式
先放着改天写