Pygame游戏模块介绍一:random模块简介

random模块简介

Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数、字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等,即用来生成随机数。

random模块重要函数

(1)random.random()函数,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间

>>> import random
>>> print(random.random())
0.2203627723039484
>>> print(random.random())
0.124968990086466
>>> print(random.random())
0.4156471793210381

注意:不能这样写random.Random()

>>> print(random.Random())
<random.Random object at 0x00000236EE7E9A88>

(2)random.randint()函数,原型为:random.randint(a, b),随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,用于生成一个指定范围内的整数。其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a <= n <= b。

>>> random.randint(12,23)
12
>>> random.randint(12,23)
19
>>> random.randint(12,12) //随机值不变
12
>>> random.randint(12,12)
12
>>> random.randint(-8,12)
3
>>> random.randint(-8,12)
-6
>>> random.randint(-8,12)
-2

(3)random.uniform()函数,原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,其中一个参数是上限,另一个是参数下限。

>>> random.uniform(2.1,2.8)
2.571350659171257
>>> random.uniform(21,48)
28.09088226941614
>>> random.uniform(48,21) //不推荐这样写,一般来说第一个参数的数值要小于第二个参数的数值
46.42492852213456
>>> random.uniform(-4,21)
7.81666451991304
>>> random.uniform(-4,21)
6.382703447293181
>>> random.uniform(-4.2,2.8)
-0.4436054791279309
>>> random.uniform(-4.2,2.8)
2.7511228545721043

(4)random.randrange()函数,原型为:random.randrange([start], stop[, step]),从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。start:开始数值,stop:结束数值,step1:步长,默认为1,可以不写

>>> random.randrange(0,56,8)
24
>>> random.randrange(0,56,8)
40
>>> random.randrange(0,56,5)
55
>>> random.randrange(0,56,5)
15
>>> random.randrange(-8,6,2)
-2
>>> random.randrange(-8,6,2)
4
>>> random.randrange(-8,6) //步长默认为1,此时可以不用写
5
>>> random.randrange(-8,6)
1

(5)random.choice()函数,原型为:random.choice(sequence),可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。参数sequence表示一个有序类型。sequence在python不是一种特定的类型,而是泛指一系列的类型。list, tuple, 字符串都属于sequence。


>>> random.choice("12045ouhuhjn") //字符串
'u'
>>> random.choice("12045ouhuhjn") 
'4'
>>> random.choice((1,5,4,"j",4))  //元组
1
>>> random.choice((1,5,4,"j",4))
5
>>> random.choice([1,4,8,6,0,3])  //列表
4
>>> random.choice([1,4,8,6,0,3])
1

(6)random.shuffle()函数,原型为:random.shuffle(x[, random]),用于将一个列表中的元素打乱。

>>> p = ["Python", "is", "powerful", "simple", "and so on..."]
>>> random.shuffle(p)
>>> print(p)
['powerful', 'Python', 'simple', 'is', 'and so on...']
>>> lst = [1,2,5,4,7]
>>> random.shuffle(lst)
>>> print(lst1)
[4, 7, 5, 2, 1]

(7)random.sample()函数,原型为:random.sample(sequence, k),从指定序列中随机获取指定长度的片断,不作原地修改,返回列表。 如果k大于sequence元素个数的话会报错。

>>> lst = [2,3,5,8,7,9,6,4]
>>> random.sample(lst,5)
[5, 9, 7, 8, 6]
>>> tup = [1,"f",8,"8f",0,7,5,8]
>>> random.sample(tup,4)
[7, '8f', 'f', 8]
>>> str1 = "i love you 1314"
>>> random.sample(str1,4)
['l', 'e', 'o', 'u']

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在这里插入图片描述

硬性的标准其实限制不了无限可能的我们,所以啊!少年们加油吧!

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下面是使用Pygame模块编写坦克大战游戏的一个示例代码: ```python import pygame import random # initialize pygame pygame.init() # set window size screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # set title pygame.display.set_caption("Tank War") # load tank image tank_img = pygame.image.load("tank.png") # set tank starting position tank_x = 400 tank_y = 500 # set enemy tank starting position enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) # load enemy tank image enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") # set bullet starting position bullet_x = 0 bullet_y = 0 # load bullet image bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # move tank keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: tank_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: tank_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: tank_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: tank_y += 5 # fire bullet if keys[pygame.K_SPACE]: bullet_x = tank_x + 20 bullet_y = tank_y - 20 # move bullet bullet_y -= 5 # check if bullet hit enemy if bullet_x >= enemy_x and bullet_x <= enemy_x + 40 and bullet_y >= enemy_y and bullet_y <= enemy_y + 40: enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) bullet_x = 0 bullet_y = 0 # redraw screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(tank_img, (tank_x, tank_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) screen.blit(bullet_img, (bullet_x, bullet_y)) pygame.display.update() # quit game pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的坦克大战游戏,其中包括操纵坦克移动和开火、敌方坦克随机生成和碰撞检测等功能

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