QT下信号与槽建立的方式,QT下添加信号与槽的7种方式:
①在设计模式关联
首先添加自定义对话框类MyDialog,在设计模式中向窗口上添加Push Button按钮;然后快捷键F4或者点击设计器上方的“编辑信号/槽”图标,左键拖到响应的Slot,然后配置连接,F3退出;非常方便,信号和槽在系统内就建立了关联。
②Singals & Slots Editor 点击“+”号添加,和①本质一样,信号和槽在系统内就建立了关联
③自动关联
右击对象选择“转到槽”,选择信号“clicked()”后自动转到代码编辑模式,并且定位到自动生成的槽中,很方便建立信号与槽连接,但缺点是名字不可更改,很多空间下也不可以用。
④connect关联QT5之前的方法,这种方法不推荐,因为检查的方式不严格。
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
⑤connect关联QT5之后的方法,它基于函数指针重载,推荐使用。
connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
④和⑤时信号和槽需要声明,它们的参数含义分别是,括号内“sender”是发送信号的对象,它后边的要发送的信号;“receiver”接收信号的对象,它后边的是要执行的槽。
⑥emit信号,手动提交方式,它会强制的产生一个信号,emit后边的信号需要声明,它配合connect方式建立信号与槽的连接。
⑦lambda方法,C++11下使用,QT6可以支持C++11自动生成,而低于QT6版本的要使用lambda方法需要在.pro下自己填加“CONFIG += c++1”。
不使用lambda时要使用变量和函数时要先进行声明,而lambda优点是在lambda函数里用变量和函数时不需要声明,等到lambda函数结束,里边的变量函数和空间也会被释放掉。一般用来解决简单的程序。
小懒 的第一篇文章,希望大家能够喜欢~