ESP01s的开发勘误

正品与仿品

请添加图片描述
上真下假,假的真的很折磨人。尽量购买正品。

WIFI模块ESP8266不停地发送串口消息/不停地自动复位

串口不断发送以下内容:

ets Jan 8 2013,rst cause:2, boot mode:(3,6)
load 0x40100000, len 1856, room 16
tail 0
chksum 0x63
load 0x3ffe8000, len 776, room 8
tail 0
chksum 0x02
load 0x3ffe8310, len 552, room 8
tail 0
chksum 0x79
csum 0x79
2nd boot version : 1.5
SPI Speed : 40MHz
SPI Mode : DOUT
SPI Flash Size & Map: 32Mbit(512KB+512KB)
jump to run user1 @ 1000
Fatal exception 0(IllegalInstructionCause):
epc1=0x40201364, epc2=0x00000000, epc3=0x00000000, excvaddr=0x00000000, depc=0x00000000

这个模块应该有5V转3.3V的电路,所以外接电源时必须连接到5V,而我接的是3.3V,可能是供电不足引起不断的重启,从而不停的复件,接上5V后就正常了。

参考博客:参考博文

刷固件的错误

需要使用独立电源去供电,笔记本的USB电流较小,可能会供电不足,导致下载的时候失败。
还有在一直是上电等待的时候可以尝试一下,RST引脚插拔一下GND的操作就可以下载了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
shader是计算机图形学中一种专门用于处理图形渲染的编程语言,它可以控制图像的各种属性,比如颜色、明暗度、反射等等,从而实现更加真实、精美的图形效果。然而,有些人可能对shader的概念还存在一些误解,需要进行勘误。 首先,shader并不是一个特定的文件格式,而是一种用于描述GPU的计算模型的概念。在不同的应用场景下,shader可以以不同的方式实现,比如使用高级着色语言(HLSL)或OpenGL着色语言(GLSL)等专门的编程语言。 其次,shader并不一定是像素级别的操作,它可以在各种不同的几何级别上工作,从而影响整个渲染流水线的不同阶段。通常情况下,shader被认为是由两种类型的过程组成:顶点着色和像素着色。前者负责处理几何学变换和光栅化的任务,后者则负责计算像素的颜色和别的属性。 最后,通过使用shader,我们可以实现更加真实和优美的图形效果,比如计算真实的光照、阴影和反射等,从而提升图形渲染的品质和真实性。同时,由于shader极大地增强了GPU的计算能力,它还可以被用于图形学以外的其他领域,比如流体模拟、物理模拟等。 综上所述,shader是一种非常重要的图形学编程语言,它可以在不同的几何级别上工作,从而实现各种不同的图形效果。同时,需要注意的是,shader并不是一个特定的文件格式,而是一种由多种不同的过程组成的计算模型。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

特辣番茄炒鸡蛋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值