java异常初识

1.异常

定义:在程序运行过程中出现的错误,称为异常。异常就是程序运行过程中出现了不正常现象导致程序的中断。

在Java中,把各种异常现象进行了抽象形成了异常类。

2.异常分类

  1. 检查性异常:这种异常属于一般性异常,出现了这种异常必须显示的处理,不显示处理java程序将无法编译通过。编译器强制普通异常必须try…catch处理,或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常

  2. 运行时异常:也即是运行时异常(RuntimeException),这种系统异常可以处理也可以不处理,所以编译器不强制用try…catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。

    此种异常可以不用显示的处理,例如被0除异常,java没有要求我们一定要处理, 当出现这种异常时,肯定是程序员的问题,也就是说,健壮的程序一般不会出现这种系统异常。

  3. 错误:错误不是异常

3.异常体系结构

4.异常处理

  1. try:监控区域内的异常,并捕获异常

  2. catch:接收try的异常然后执行catch里的代码,参数为捕获异常对象的类型,可以捕获多个异常即一个try多个catch,注意要把范围大的放在后面

  3. throw :主动抛出异常,一般在方法中使用

  4. finally:不管是否捕获异常,都会执行finally里面的代码,try... catch必须有,但是finally不一定

  5. throws:当方法中处理不了异常时,在方法上使用,抛出该异常

5.自定义异常

步骤:

  1. 创建自定义异常类

  2. 方法中通过throw关键字抛出对象

  3. 如果在当前异常类中处理异常则通过try...catch捕获并处理异常,否则通过throws抛出异常,然后下一步

  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值