前端面试 ===> 【ES6】

ES6 前端面试题总结

1. ES6新特性

  1. 新增声明命令let、const
    • letconst 都是块级作用域,以 {} 代码块作为作用域范围,只能在代码块里面使用;
    • 不存在变量提升,只能先声明后使用,否则会报错,语法上称为 暂时性死区
    • 在同一代码块内,不允重复声明;
    • const声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值;
  2. 模板字符串
    • 用一对反引号表示,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量、JS表达式或函数,需要写在${}中;
  3. 函数的扩展
    • 函数的默认参数:
      • ES6为函数提供了默认值,在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用;
    • 箭头函数;
  4. 对象的扩展
    • 属性简写;
    • Object.keys()
    • Object.values();
    • Object.assign()
  5. for-of循环
  6. import 和 export
    • export用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口;
    • import用于在一个模块中加载另一个含有 export 接口的模块;
    • import命令只能在模块的顶部,不能在代码块中;
  7. Promise 对象
    • Promise是异步变编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,主要是为了解决异步处理回调地狱(也就是循环嵌套的问题)而产生的;
    • Promise构造函数包含一个参数和一个带有reaolve(解析) 和 reject(拒绝)两个参数的回调函数,在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切正常,则调用resolve(),否则调用reject()
    • 对于已经实例化过的Promise对象可以调用Promise.then()方法,传递resolvereject方法作为回调;
    • Promise.then()方法接受两个参数:onResolveonReject,分别代表当前Promise对象在成功或失败时;
  8. 解构赋值
  9. Set数据结构
    • 类似数组,所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数;
    • Size():数据的长度;
    • Add():添加某个值,返回Set结构本身;
    • Delete():删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功;
    • Has():查找某条数据,返回一个布尔值;
    • Clear():清除所哟成员,没有返回值;

2. ES6的继承 和 ES5的继承有什么区别?

  • ES5:
    • 继承是通过原型或者构造函数机制来实现的;
  • ES6:
    • calss关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过extends关键字实现,子类必须在constructor方法中调用super方法;

3. var、let、const有什么区别

  1. var 声明变量可以重复声明,而 let 不可以重复声明;
  2. var 是不受限于块级的,而 let 是受限于块级;
  3. var 会与 window 相映射(会挂一个属性),而 let 不与 window 相映射;
  4. var 可以在声明之前访问,而 let 有暂时性死区,在声明的上面访问变量会报错;
  5. const 声明之后必须赋值,否则会报错;
  6. const 定义不可变的量,改变了会报错;
  7. constlet 一样不会与 window 相映射,支持块作用域,在声明的之前访问变量会报错;

4. module、exort、import有什么作用

  1. module、exort、import是ES6用来统一前端模块化方案的设计思路和实现方案;
  2. export、import的出现统一了前端模块化的实现方案,整合规范了浏览器/服务器的模块化方法,用来取代传统的AMD/CMD、requireJS、seaJS、commondJS等等一系列前端模块的不同实现方案,使前端模块化更加统一规范,JS也能更加实现大型的应用程序开发;
  3. import引入的模块是静态加载(编译阶段加载)而不是动态加载(运行时加载);
  4. importexport 导出的接口值是动态绑定的,即通过接口,可以取到模块内部实时的值;

5. Set 和 Map 的区别?

  • Set
    • Set对象允许存储任何类型的唯一值;
    • Set是值得合集,集合中的元素只能出现一次,即集合中的元素是唯一的;
    • 存放的是地址不同的引用数据类型和值不同的基本数据类型;
    • set.add():添加数据;
    • set.clear():清空数据;
    • set.delete():删除数据;
    • set.has():查找数据;
  • Map
    • Map对象是键值对的集合,Map中的一个键只能出现一次,它在Map的集合中是独一无二的;
    • 本质上是键值对的集合;
    • 读:map.get()
    • 写:map.set()
    • 清空:map.clear()
    • 查:map.has()
    • 删除:map.delete()
  • 区别
    • 应用场景:
      • Set用于数组去重;
      • Map用于数据存储;
    • Set:
      • 成员不能重复;
      • 只有键值没有键名,类似数组;
      • 可以遍历;
    • Map:
      • 本质上是键值对的集合,类似集合;
      • 可以遍历,可以跟各种数据格式转换;

6. 扩展运算符为什么不能展开基本数据类型

  • 在JS中,扩展运算符...确实可以用来 “展开” 数组可迭代对象 的 元素;
  • 不能 直接应用于 基本数据类型,如数字、字符串或布尔值,这是因为基本数据类型 不具备 可迭代性,它们是不可分割 的 数据单体
  • 扩展运算符必须作用与能够返回多个值的结构上,而基本数据类型没有这样的内部结构;
  • 如果你想复制基本数据类型的值,直接赋值即可,因为它们本身就是按值传递的;

7. setTimeout、Promise、async/await 的区别?

  1. setTimeout的回调函数放在 宏任务队列 中,等到执行栈清空以后执行;
  2. Promise.then()里的回调函数会放到 相应宏任务的微任务队列 中,等宏任务里面的同步代码执行完毕再执行;
  3. async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式;
  4. await方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列中,让出执行栈让同步代码先执行;

8. 介绍一下Promise

  1. Promise是解决异步编程导致的地狱回调问题(异步编程不方便);
  2. Promise是一个容器,里面保存着异步操作的结果;
  3. 从语法上来讲,Promise是一个对象,从他里面可以获取异步操作的结果;
  4. 特点
    • Promise的状态不受外界的影响:
      • Promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending、fulfilled、reject,只有异步操作的结果才可以决定Promise当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态;
    • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都能获取异步操作的结果;
      • Promise对象的状态改变,只有两种可能:pending->fulfilled 或 pending ->rejected。只有这两种情况发生,状态就不会再变了,会一直保持这个结果。如果改变已经发生,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果
  5. 缺点
    • Promise一旦创立,就会立即执行,无法中途取消;
    • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误无法反应到外部;
    • 当处于pending状态时,无法得到目前进展到哪一阶段;

9. Promise.all() 和 Promise.race() 的区别?

  1. Promise.all()
    • 发起并行的Promise异步操作,等待所有的异步操作全部结束才会执行下一步操作;
    • 等待机制;
    • 注意:
      • Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例;
  2. Promise.race()
    • 发起并行的Promise异步操作,只要任何一个异步操作完成,就立即执行下一步操作;
    • 赛跑机制;
  3. allrace的入参都是数组;

10. Promise有几种状态,什么时候进入catch?

  • 三种状态:
    • pending ===> 进行中;
    • fulfilled ===> 完成;
    • reject ===> 失败;
  • 当 状态为 rejected 时,会进入catch;

11. Promsie 中的 reject 和 catch 处理上有什么区别?

  1. reject用来抛出异常,catch用来处理异常;
  2. rejectPromsie的方法,catchPromise实例的方法;
  3. reject后的东西一定会进入then中的第二个回调,如果then中没有第二个回调,则进入catch
    4。 网络异常,会直接进入catch而不会进入then的第二个回调;
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // ... some code
    if (/* 异步操作成功 */){
        resolve(value);
    } else {
        reject(error);
    }
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为
resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
----------------------------------------------------------------------
promise.then(function(value) {
    // success
}, function(error) {
    // failure
});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受Promise对象传出的值作为参数

12. new Promise是同步还是异步

  • new Promise 的构造函数本身是同步执行的。
  • 当您创建一个新的Promise实例时,传递给Promise构造器的executor函数(即带有resolvereject参数的那个函数)会立即、同步地执行;

13. promise的then链是同步还是异步

  • Promise的then方法返回的是一个新的Promise,并且其内部的回调函数是异步执行的。当Promise状态改变(即从pending变为fulfilled或rejected)时,与该状态改变关联的thencatch回调会作为一个微任务(microtask)添加到事件循环的任务队列中。
  • 在JavaScript中,事件循环分为宏任务(macrotask)和微任务(microtask)两个队列,Promise的回调属于微任务队列。这意味着,在当前宏任务执行完毕(包括所有同步代码)后,但下一次宏任务开始前,会先清空微任务队列。因此,虽然then链看起来像是同步代码的一部分,但实际上它的回调会在稍后异步执行。

14. promise的then链为什么是异步的

  • Promisethen链式异步执行的,这是由于 Promise 的设计目的和 JavaScript 运行环境(特别是事件循环机制)决定的;
  • 微任务队列
    • 当一个 Promiseresolvereject,并且 then 方法中有回调函数需要执行时,这些回调函数不会立即执行,而是被放入到微任务队列中等待;
    • 这意味着它们会在当前脚本的所有同步代码执行完毕,以及当前宏任务(例如事件回调、定时器等)执行结束后,在下一个事件循环迭代时被执行;
  • 异步流程控制
    • Promise 旨在提供一种更优雅的方式来管理异步操作的结果。如果 then 回调同步执行,那么它将无法实现真正的异步处理,既无法在异步操作完成后再执行相关逻辑;
  • 避免阻塞主线程
    • 如果回调函数同步执行,可能导致后续的异步结果无法及时得到处理,从而阻塞了主线程;
    • 通过将其置于微任务队列中,可以确保即便有大量 Promise 链式调用,也不会影响其他同步代码的执行及浏览器UI渲染;
  • 一致性与可靠性
    • 无论 Promise 的状态改变是因为同步还是异步操作引起的,其回调始终遵循相同的异步执行模型,这为开发者提供了一致的预期行为,增强了程序的可读性和稳定性;
  • 总的来说,Promisethen 链异步执行是为了适应并强化 JavaScript 异步编程模式,保证不会阻塞主线程,并且能够以有序的方式处理异步操作的结果;

15. ES6 和 commonjs 模块化规范的区别

  1. CommonJS是同步加载,ES6是异步加载;
  2. CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,ES6模块输出的是值的引用;
    • CommonJS:一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值;
    • ES6:JS引擎对脚本静态解析的时候,遇到模块的加载命令import,就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行的时候,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块中取值;
  3. CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口:
    • CommonJS加载的是一个对象,该对象只有在脚本运行完才会生成;
    • ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成;

16. 介绍一下WebSocket

  • websocket是一种网络通信协议,是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议;
  • 这个对比着HTTP协议来说,HTTP协议是一种无状态的、无连接、单向的应用层协议,通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理;
  • HTTP协议无法实现服务器主动向客户端发消息,webSocket链接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端;
  • webSocket只需建立一次连接,就可以一直保持连接状态;
  • 连接⽅式也⾮常简单,new WebSocket(后台地址)实例化⼀个socket对象,其中open建⽴连接,send可以发送消息,onmessage可以接收消息,close可以关闭连接;

17. websocket心跳机制

  • WebSocket心跳机制是一种用于检测和维持WebSocket长连接有效性的策略;
  • 由于WebSocket连接在长时间无数据传输时,网络中间件可能会因为超时或其他原因而断开连接,即使实际的客户端与服务器之间的网络是正常的;
  • 为了确保连接始终处于活跃状态并能及时发现断线情况,通常会采用以下方法来实现心跳机制:
  • 1、定时发送心跳包
    • 前端可以设置一个定时器(如setInterval),每隔一段时间(例如30s)向服务器发送一个简单的心跳信息;
    let socket = new WebSocket('ws://yourserver.com');
    
    // 初始化心跳
    function startHeartbeat() {
      setInterval(() => {
        if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
          socket.send(JSON.stringify({ type: 'ping' }));
        }
      }, 30000); // 每30秒发送一次心跳
    }
    
    // 当WebSocket连接成功建立时启动心跳
    socket.onopen = () => { startHeartbeat(); };
    
  • 2、处理心跳响应
    • 服务器收到心跳请求后,应立即回应一个心跳确认消息;
    • 前端监听到心跳回复后更新本地计时器或状态,表示连接正常;
  • 3、检测连接异常
    • 设置一个心跳超时时间,在规定时间内如果没有收到服务器的心跳回应,则认为连接已断开,并执行重连逻辑;
    let lastPongTime = Date.now(); // 记录最后一次收到pong的时间
    
    // 监听接收到的消息
    socket.onmessage = (event) => {
      const messageData = JSON.parse(event.data);
      if (messageData.type === 'pong') {
        lastPongTime = Date.now(); // 更新最后收到pong的时间
      }
    };
    
    // 定期检查是否超时未收到 pong
    function checkHeartbeat() {
      const now = Date.now();
      if (now - lastPongTime > heartbeatTimeout) { // heartbeatTimeout 是你设定的超时时间阈值
        // 重新连接或关闭/创建新的WebSocket实例
        reconnect();
      }
    }
    
    setInterval(checkHeartbeat, heartbeatCheckInterval);
    
  • 通过这样的机制,前端能够有效地维持WebSocket连接的稳定性,并在发生意外断连时快速做出反应;
  • 同时,为了避免服务器造成过大压力,心跳消息一般设计的尽可能简洁;
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