摄像机的安全检测

摄像机安全检测

安全监测的方式有很多种

请添加图片描述

2.当摄像机发射线可以碰到玩家时,且摄像机当前不在初始位置

如果上一个位置能看到家,则后退一步

如果看不到玩家,不动

public class cameraSafe : MonoBehaviour
{

    //在相机下定义一个空节点作为初始位置
    public Transform StartPos;
    //在相机下定义一个空节点作为结束位置
    public Transform EndPos;

    //插值的第三个参数
    public float t;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        t = 0;
        transform.LookAt(transform.parent);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = new Ray(transform.position, (transform.parent.position - transform.position).normalized);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            if (hit.collider.gameObject.tag != "Player")
            {
                t +&#
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