unity3D数据的本地存储(xml的方式)

本文介绍了在Unity3D中两种数据本地存储方法,重点讲解了使用XML进行数据存储的步骤,包括引用命名空间、文件操作、获取节点、增删改查以及保存数据的操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据本地的存储

第一种方式:unity自带的存储方式

PlayerPrefs.SetInt("num",num); //setFloat setString
PlayerPrefs.GetInt("num",0); //getFloat getString

缺点:存储的数据过多时,不方便

第二种方式:xml

常见的配置文件:``jsonxmlcsv`

unity一般使用的xml

下面是xml方式如何实现

1.首先如果需要使用xml文件,必须要引用 System.Xml命名空间

2.主要的功能就是实现对xml文件的增删改查的工作

3.因为是对 xml 文件进行操作,所以首先就是获取到xml的文件

第一步:创建一个xml的文件对象

//doucument 文件、文档的意思
 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); //创建了一个xml的文件对象

第二步:根据给定的文件路径读取出xml文件中所有的信息,并存储在XmlDocument对象

所用的api是 使用xml的文件对象 .Load(string path)

传入的参数是文件的路径,根据文件所放的位置,传入相对路径和绝对路径,如果要使用相对路径就要将文件放入``bin文件夹下的Debug文件夹下,与.exe`在同一级下面(这里只是c#工程的路径,并非unity,后面介绍unity的路径的写法)

 //绝对路径:带有盘符信息的路径都是绝对路径
            //xmlDoc.Load(@"D:\Users\Desktop\xmltest.xml");//根据给定的文件路径读取出xml文件中所有的信息,并存储在XmlDocument对象
            
            //相对路径:相对于项目的exe文件的路径
            //@的关键字:取消/的转义字符的作用
            xmlDoc.Load("xmltest.xml");

            //在exe文件的下一级目录的写法
            //xmlDoc.Load(@"Test/xmltest.xml");

            //上一级 ../
           // xmlDoc.Load(@"../../xmltest.xml");

第三步:获取xml文件中的根节点,和相应的子节点,以及子节点的属性

//找到根节点
XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("root");//在文件中根据对应的节点名找到对应的节点

//找到下面的子节点
XmlNodeList list = root.ChildNodes;//找到根节点下所有的子节点

//找到对应子节点的属性元素,获取相应的属性:用foreach遍历
foreach (var item in list)
            {
                //XmlNode无法直接解析节点中的内容
                //Element:元素,元件
                XmlElement element = item as XmlElement;

             
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