模板模式(Template Method)
动机
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但是各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架和应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
模式定义
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method 使得子类可以不改变 (复用)一个算法的结构即可重写定义(override重写)该算法的某些特定步骤。
//程序库开发人员
class Library {
pubilc:
//稳定tmeplate method
void Run(){
Step1();
if(Step2()){ //支持变化 虚函数的多态调用
Step3();
}
for(int i =0;i<4;i++){
Step4(); //支持变化==》虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){}
protected:
void Step1(){//稳定
//...
}
void Step3(){//稳定
//...
}
void Step5(){//稳定
//...
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() = 0;//变化
}
//应用程序开发人员
class Application : public Library{
Protected:
virtual bool step2(){
// 子类重写实现。。
}
virtual void step4(){
// 子类重写实现。。
}
}
int main()
{
Library* pLib = new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
模式总结
1.Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用的基本实现结构。
2.除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
3.在具体实现方面,被Template Method调用虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法,纯虚方法),但一般将其设置为protected方法。