JAVA数据结构与算法-第二章-链表

单链表

简单介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
在这里插入图片描述1) 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2) 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
3) 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
4) 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定 。

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
在这里插入图片描述

代码实现

各个操作的代码如下:

package bilibili.LinkedList;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
    HeroNode heroNode = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
    HeroNode heroNode1 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
    HeroNode heroNode2 = new HeroNode(4,"吴用","智多星");
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
    singleLinkedList.List();
        System.out.println("添加后信息如下");
    singleLinkedList.addNode(heroNode);
    singleLinkedList.addNode(heroNode1);
    singleLinkedList.addNode(heroNode2);
    singleLinkedList.List();
    HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3,"李逵","黑旋风");
    singleLinkedList.addNodeByorder(heroNode3);
    singleLinkedList.List();
    singleLinkedList.delete(2);
    singleLinkedList.List();

    }
}

//实现各种功能
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头结点,头结点不要动
    private HeroNode headNode = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点
    public void addNode(HeroNode newNode) {//不按照顺序,直接添加到末尾
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助节点
        //通过遍历找到最后一个节点
        HeroNode tmp = headNode;
        while (true) {
            if (tmp.next == null) {
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        tmp.next = newNode;
    }

    public void addNodeByorder(HeroNode newNode) {//找到某个位置进行添加
        HeroNode tmp = headNode;
        boolean flag = false;
        //找到要插入位置的前一个
        while (true) {
            if (tmp.next == null) {
                break;
            }
            if (tmp.next.no > newNode.no) {
                break;
            } else if (tmp.next.no == newNode.no) {
                flag = true;
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        if (flag) {
            System.out.println("要插入的元素已经存在");
        } else {
            newNode.next = tmp.next;
            tmp.next = newNode;
        }
    }
    //显示链表的信息
    public void List(){
        if(headNode.next == null ){
            System.out.println("链表为空");
            return ;
        }
        HeroNode tmp = headNode.next;
        while(true){
            if(tmp == null){
                break;
            }
            System.out.println(tmp);
            tmp = tmp.next;
        }
    }
    //修改节点的信息,但不修改编号
    public void update(HeroNode newNode){
        boolean flag = false;
        if(headNode.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode tmp = headNode.next;
        while(true){
            if(tmp == null){
                break;
            }
            if(tmp.no == newNode.no){
                flag = true;
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        if(flag){
            tmp.name = newNode.name;
            tmp.nickname = newNode.nickname;
        }else {
            System.out.println("没有找到所对应的编号");
        }
    }
    //删除节点,要找到删除节点的前一个,这样便于删除
    public void delete(int no){
        boolean flag = false;
        if(headNode.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode tmp = headNode;
        while (true){
            if(tmp.next == null){
                break;
            }
            if(tmp.next.no == no){
                flag = true;
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        if(flag) {
            tmp.next = tmp.next.next;
        }else{
            System.out.println("要输出的结点不存在");
        }

    }

}

//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}


双向链表

简单介绍

管理单向链表的缺点分析:

  1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
  2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除 时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点。
    在这里插入图片描述
    分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路》代码实现
    1 遍历和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
    2 .添加 (默认添加到双向链表的最后)
    (1) 先找到双向链表的最后这个节点
    (2) temp.next = newHeroNode
    (3) newHeroNode.pre = temp;
  1. 修改 思路和 原来的单向链表一样.
    4.删除
    (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
    (2) 直接找到要删除的这个节点,比如temp
    (3) temp.pre.next = temp.next
    (4) temp.next.pre = temp.pre;

代码实现

1.关于HeroNode的修改

class HeroNode2{
        public HeroNode2 pre;
}

2.关于删除的变化

public void delNode(int no){
        boolean flag = false;
        if(headNode.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        HeroNode tmp = headNode.next;
        while (true){
            if(tmp == null){
                break;
            }
            if(tmp.no == no){
                flag = true;
                break;
            }
            tmp = tmp.next;
        }
        if(flag) {
            tmp.pre.next = tmp.next;
            if(tmp.next != null){
                tmp.next.pre = tmp.pre;
            }
        }else{
            System.out.println("要输出的结点不存在");
        }
    }

单向环形链表

约瑟夫环问题

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题 Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数 到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由 此产生一个出队编号的序列。

提示:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结 点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直 到最后一个结点从链表中删除算法结束。

创建环形链表的思路

在这里插入图片描述

构建一个单向的环形链表思路

  1. 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
  2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

遍历环形链表

  1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
  2. 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束

问题求解

在这里插入图片描述根据用户的输入,生成一个小孩出圈的顺序
n = 5 , 即有5个人
k = 1, 从第一个人开始报数
m = 2, 数2下

  1. 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点.
    补充: 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次
  2. 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次
  3. 这时就可以将first 指向的小孩节点 出圈
    first = first .next
    helper.next = first
    原来first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收

出圈的顺序
2->4->1->5->3

代码实现

package bilibili.LinkedList;

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        CircleSingleLikedList csll = new CircleSingleLikedList();
        csll.addBoy(5);
        csll.show();
        csll.outBoy(1,2,5);
    }
}

class CircleSingleLikedList {
    //因为节点都不能动,因此需要创建辅助节点
    public Boy first = null;

    //增加节点
    public void addBoy(int nums) {
        if (nums < 1) {
            System.out.println("输入的数据不正确,要大于或者等于1");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            Boy boy = new Boy(i);
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.next = first;
                curBoy = boy;
            } else {
                curBoy.next = boy;
                boy.next = first;
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

    //展示节点
    public void show() {
        if (first == null) {
            System.out.println("队列中没有节点");
            return;
        }
        Boy curBoy = first;
        do {
            System.out.println(curBoy);
            curBoy = curBoy.next;
        } while (curBoy != first);
    }

    public void outBoy(int startNo, int key, int nums) {
        //start开始的位置
        //key报数,nums总人数
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("输入的数据有误,请重新输入");
            return;
        }
        //确定helper的位置,helper的位置在开始位置的前一个,也就是最后的位置
        Boy helper = first;
        while(true){
            if(helper.next == first ){
                break;
            }
            helper = helper.next;

        }
        //确定开始时的位置,并不一定是从1号开始的
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.next;
            helper = helper.next;
        }
        while (true){
            if(helper == first){
                break;
            }
            for (int i =0 ;i<key -1;i++){
                first = first.next;
                helper = helper.next;
            }
            //这时first指向的就是要出圈的
            System.out.println(first + "出圈");
            first = first.next;
            helper.next = first;
        }
        System.out.println("最后保留在链表中的小孩: " + first);
    }
}

//创建一个类,每个对象表示一个节点
class Boy {
    public int no;
    public Boy next;

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Boy{" +
                "no=" + no +
                '}';
    }
}

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