JS高级学习记录2,原型(prototype),显式原型与隐式原型图解,原型链图解,instanceof,变量提升与函数提升,变量提升和函数提升是如何产生的?执行上下文栈,及其相关测试题

本文深入探讨了JavaScript中的原型(prototype)属性、隐式原型(__proto__)和显式原型之间的关系,以及它们如何构成原型链。通过实例解析了函数、对象的构造过程,并介绍了instanceof操作符的工作原理。此外,还讨论了变量提升和函数提升的概念及其在代码执行中的顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原型(prototype)

  1. 函数的prototype属性
  • 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
  • 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  1. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  • 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

显式原型与隐式原型

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
  2. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
  4. 内存结构(图)
  5. 总结:
  • 函数的prototype属性: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
  • 对象的__proto__属性: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
  • 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
    在这里插入图片描述

原型链

  1. 原型链(图解)
  • 访问一个对象的属性时,
    • 先在自身属性中查找,找到返回
    • 如果没有, 再沿着__proto__这条链向上查找, 找到返回
    • 如果最终没找到, 返回undefined
  • 别名: 隐式原型链
  • 作用: 查找对象的属性(方法)
  • 在这里插入图片描述
  1. 构造函数/原型/实体对象的关系(图解)
  2. 构造函数/原型/实体对象的关系2(图解)
console.log(Object.prototype.__proto__)
  function Fn() {
    this.test1 = function () {
      console.log('test1()')
    }
  }
  console.log(Fn.prototype)
  Fn.prototype.test2 = function () {
    console.log('test2()')
  }
  var fn = new Fn()
  fn.test1()
  fn.test2()
  console.log(fn.toString())
  console.log(fn.test3)
  // fn.test3()
  /*
  1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
   */
  console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true
  console.log(Object.prototype instanceof Object) // false
  console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
  /*
  2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
  */
  console.log(Function.__proto__===Function.prototype)
  /*
  3. Object的原型对象是原型链尽头
   */
  console.log(Object.prototype.__proto__) // null

在这里插入图片描述

instanceof

  1. instanceof是如何判断的?
  • 表达式: A instanceof B
  • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
  1. Function是通过new自己产生的实例
 /*
  案例1
   */
  function Foo() {  }
  var f1 = new Foo()
  console.log(f1 instanceof Foo) // true
  console.log(f1 instanceof Object) // true
  /*
  案例2
   */
  console.log(Object instanceof Function) // true
  console.log(Object instanceof Object) // true
  console.log(Function instanceof Function) // true
  console.log(Function instanceof Object) // true

  function Foo() {}
  console.log(Object instanceof  Foo) // false

在这里插入图片描述

/*
  测试题1
   */
  function A () {
  }
  A.prototype.n = 1

  var b = new A()

  A.prototype = {
    n: 2,
    m: 3
  }
  var c = new A()
  console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)
  /*
   测试题2
   */
  function F (){}
  Object.prototype.a = function(){
    console.log('a()')
  }
  Function.prototype.b = function(){
    console.log('b()')
  }
  var f = new F()
  f.a()
  f.b()
  F.a()
  F.b()

变量提升与函数提升

1. 变量声明提升

  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined

2. 函数声明提升

  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)
 /*
  面试题 : 输出 undefined
   */
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }

3. 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?

  1. 代码分类(位置)
  • 全局代码
  • 函数(局部)代码
  1. 全局执行上下文
  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    • this==>赋值(window)
  • 开始执行全局代码
  1. 函数执行上下文
  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
    案例:
console.log('gb: '+ i)
  var i = 1
  foo(1)
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return
    }
    console.log('fb:' + i)
    foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
    console.log('fe:' + i)
  }
  console.log('ge: ' + i)
1. 依次输出什么?
  gb: undefined
  fb: 1
  fb: 2
  fb: 3
  fe: 3
  fe: 2
  fe: 1
  ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?  5
  /*
   测试题1:  先执行变量提升, 再执行函数提升,后执行的函数将变量赋值覆盖
   */
  function a() {}
  var a
  console.log(typeof a) // 'function'
  /*
   测试题2:ES5没有块级作用域,所以var声明的b可以在window中找到
   */
  if (!(b in window)) {
    var b = 1
  }
  console.log(b) // undefined
  /*
   测试题3:c()即1()不是函数,所以报错
   */
  var c = 1
  function c(c) {
    console.log(c)
    var c = 3
  }
  c(2) // 报错
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小婵婵不怕鬼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值