设计模式学习笔记

单一职责原则

一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑职责分离。

开闭原则

软件实体应该是可以扩展但是不可修改的,对于扩展开放,对于修改封闭。但无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。最初编写代码时我们假设变化不会发生,当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。开发人员应该仅对频繁变化的那些部分做出抽象。

依赖倒转原则

1.高层模块不应该依赖地层模块。都应该依赖抽象

2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。

里氏代换原则

子类必须能替换掉他们的父类。只有当子类能替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

迪米特原则

如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。其强调了类之间的松耦合。

合成/聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持比较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

简单工厂模式

实例化对象时,具体要实例化谁,之后根据需求增加实例化对象,需要一个单独的类来做这个过程,这就是工厂模式

缺点是违反了开闭原则

所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if解除分支判断带来的耦合。

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。想要加功能本来是改工厂的,而现在是需要修改客户端。

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类

最大的好处是易于交换产品系列由于具体工厂类在一个应用中只需要初始化时出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。

策略模式

它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法的公共功能

策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

策略模式可以为行为类消除条件语句,避免了大量判断

装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式。装饰模式把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择按顺序地使用装饰功能包装对象了。

装饰模式把类中装饰功能从类中去除,简化了原有类

装饰模式有效地把类的核心职责和装饰功能区分开而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

远程代理

为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实

虚拟代理

根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

安全代理

用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候

智能指引

当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

深拷贝与浅拷贝。

浅拷贝仅传递引用。深拷贝传递值。

模板方法模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义改算法的某些特定步骤。

当不变和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起时,不变的行为就会在子类中重复出现,我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样做帮助子类拜托重复的不变行为的纠缠。

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式可以将一个产品的内部表象与韩品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体的建造过程和细节就不需要知道了。

建造者模式是当前创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时使用的模式

观察者模式

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

当一个对象的改变需要同时改变其他对象时而且它不知道具体有多少对象有待改变时应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所作的工作其实就是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象而不是依赖与具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

委托

当不想要抽象通知者依赖于抽象观察者时,需要用到委托。

委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的类,委托的实例将代表一个具体的函数。

一个委托可以搭载多个方法,所有方法依次被唤起。更重要的是它可以使得委托对象所搭载的方法并不需要属于同一个类。

委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型

状态模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。

状态模式消除庞大的条件分支语句。通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间来减少相互间的依赖。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原来由于接口不兼容不能一起工作的那些类可以一起工作。

系统的数据和行为都正确,但接口不符时我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式比较使用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

组合模式

组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式了。

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构又可以让外部代码透明地访问集合内部的数据。

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

饿汉式单例即静态初始化的方式,他是类一加载就实例化对象,所以要提前占用系统资源。 

懒汉式单例会面临多线程访问的安全性问题,需要双重锁定或其他类似处理才能保证安全。

手写单例

class Singleton{
        private static Singleton instance;
        private Singleton(){}
        public static Singleton GetInstance(){
            if(instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
//多线程下的单例
class Singleton{
    private static Singleton instance;
    private static Object syncRoot = new Object();
    private Singleton(){}
    public static Singleton GetInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (syncRoot) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
//懒汉式单例
public final class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton GetInstance() {
        return instance;
    }
}

桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

实现的方式可能有多种,桥接模式的意义就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。

实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

命令模式

将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式能比较容易地设计一个命令队列,在需要的情况下可以较容易地将命令记入日志,允许接受请求的一方决定是否要否决请求,可以容易地实现对请求的撤销和重做,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易,命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。

职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它为止。

使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,且不需要保持它所有的候选接受者的引用,这就大大降低了耦合度。

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介者模式很容易在系统中应用也很容易在系统中误用。当系统出现了多对多交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计师是不是合理

中介者模式的优点首先是中介者的出现减少了各个模块的耦合,使得可以独立地改变和复用各个模块以及中介者。由于把对象如何协作做了抽象,将中介作为一个独立的概念,并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度区看待系统。

中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为而又不想生成太多的子类的场合。

享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。

享元模式在应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

如果一个特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以维护和管理。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作。它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来。

如果系统有比较稳定的数据结构又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易

访问者模式的优点就是增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

缺点是使得新增数据结构变得困难了。

以上均摘自《大话设计模式》

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值