抽象类和接口

抽象类

概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一 个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

在上节课的打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由

Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract

method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体实现体

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    } 
    
    p
rotected double area; // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法,和属性,甚至构造方法

抽象类特性

  • 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  • 抽象方法不能是private
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
} 
/
/ 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
  • 抽象方法不能被final 和 static 修饰 ,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
/
/ 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
  • 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
  • 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了,

使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就 相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的

接口

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用类型

语法规则

与类的格式基本相同: 将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
    //抽象方法
    public abstract void method();    //public abstract 是固定搭配,可以不写(默认)
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    
    //注意:在接口中上述写法都是抽象方法,与推荐方式4相同,代码更简洁
}

提示:

创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头

接口的命名一般使用“形容词”词性的单词

阿里编程规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性

(以实际需求为主)

接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来实现接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名 implements 接口名称{
    //...
}

注意:子类和父类之间时extends继承关系,类与接口之间时 implements 实现关系

请 实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

//usb 接口
public interface USB{
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @
Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    } 
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
//键盘类似
//笔记本类,使用USB接口
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    } 
    p
ublic void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    } 
    p
ublic void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        } 
        u
sb.closeDevice();
    }
}

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

接口特性

  • 接口类型是一种引用类型,但不能直接new接口对象
  • 接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能时 public abstract,其他修饰符会报错)
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能有实现接口的类来实现
  • 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰
public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
} 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    } 
    /
/ ...
} 
/
/ 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  • 接口中不能有静态代码块和构造方法
  • 接口虽然不是类,但接口编译完成后字节码文件的后缀名也是.class
  • 如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象方法
  • jdk8中:接口中可以包含default方法,当然可以重写该方法,当引用多个接口时出现同名default抽象方法时会产生二义性,可以在实现类中重写该方法解决
public interface USB {
    default void openDevice(){
        System.out.println("USB打开!");    
    }
    void closeDevice(); // 默认是public的
} 

实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承,即Java不支持多继承,但一个类可以实现多个接口

interface IFlying {
    void fly();
} 
interface IRunning {
    void run();
} 
interface ISwimming {
    void swim();
}

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    } 
    @
Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    } 
    @
Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    } 
    @
Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

先继承后接口

Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性 .

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢?

时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而 只关注某个类是否具备某种能力

接口之间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多 继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字(理解为接口的扩展)

interface IRunning {
    void run();
} 
interface ISwimming {
    void swim();
} 
/
/ 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

} 
class Frog implements IAmphibious {
    ...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

接口使用(常用接口)

给对象排序

Comparable 接口,实现其中的compareTo方法

权限修饰符 class 类名 implements Comparable<类名>{
    
}
class Student implements Comparable<Student>{
    public String name;
    public int age;
    public double score;

    public Student(String name, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                '}';
    }

    /**
     * 比较方式
     * @param
     * @return
     */
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        /*if(this.age > o.age) {
            return 1;
        }else if(this.age == o.age) {
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/
        //return this.age-o.age;    //名字
        //return (int)(this.score-o.score);//分数
        return this.name.compareTo(o.name);//名字,String类compareTo方法
    }
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备compareTo 这样的能力. 通过 重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

student以名字排序,但这样对类的侵入性太强,以下为灵活的方式

Comparator接口,compare方法

class Student {
    public String name;
    public int age;
    public double score;

    public Student(String name, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}
//年龄比较器
class AgeComparator implements Comparator<Student> {

    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age-o2.age;
    }
}
class ScoreComparator implements Comparator<Student> {

    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return (int)(o1.score-o2.score);
    }
}

通过Array.sort()

public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("zhansan",18,89.9);
        students[1] = new Student("lisi",98,19.9);
        students[2] = new Student("ab",48,99.99);
        AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
        ScoreComparator scoreComparator = new ScoreComparator();
        System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(students));
        
        Arrays.sort(students,scoreComparator);
        
        System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(students));
}

Clonable 接口和深拷贝

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先 实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

class Money implements Cloneable{
    public double money=10.2;

    //实现深拷贝
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
class Person implements Cloneable{
    public int id;
    public Money m = new Money();

    public Person(int id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Person personCopy = (Person)super.clone();
        personCopy.m = (Money)this.m.clone();
        return personCopy;
    }
}

public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person = new Person(110);
        System.out.println(person);

        Person person2 = (Person)person.clone();
        System.out.println(person2);

        System.out.println("修改一下money:");
        person2.m.money = 99.9;
        System.out.println(person.m.money);//99.9
        System.out.println(person2.m.money);//99.9
    }
}

浅拷贝 VS 深拷贝

通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没

有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就 是发生了浅拷贝。那么同学们想一下如何实现深拷贝呢

抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不 能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

再次提醒:

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万 一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们

Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

范例:使用Object接收所有类的对象

class Person{}
class Student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    } 
    p
ublic static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }
} 
/
/执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下

整个Object类中的方法需要全部掌握

本节掌握以下几个方法

toString()

直接重写,类和对象中有过介绍

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

对象比较方法equals方法

在Java中,==进行比较时:

        1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

        2. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

        3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class A {
    public int id;
    public A(int id) {
        this.id = id;
    }
    public boolean equals(Object obj) {
        //根据你自己打规则 判断是不是一样的两个对象
        if (obj == null) {
            return false ;
        }
        if(this == obj) {
            return true ;
        }
        // 不是A类对象
        if (!(obj instanceof A)) {
            return false ;
        }
        A tmp = (A) obj ; // 向下转型,比较属性值
        return this.id == tmp.id ;
    }
    //重写 归 重写  不敢胡来  除非你的业务需求就是这个样子
    public boolean equalsError(Object obj) {
        return true;
    }


}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法

hashcode方法

回顾toString()源码

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置存在,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数 据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输 出。

//hashcode源码
public native int hashCode();

该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到

我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例代 码

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
} 
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
} 
/
/执行结果
460141958
1163157884

注意事项:两个对象的hash值不一样。

像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @
Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
} 
public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
} 
/
/执行结果
460141958
460141958

注意事项:哈希值一样

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

接受引用数据类型

在之前已经分析了Object可以接收任意的对象,因为Object是所有类的父类,但是Obejct并不局限于此,它可以接 收所有数据类型,包括:类、数组、接口。

范例:使用Object来接受数组对象

public static void main(String[] args) {
    // Object接收数组对象,向上转型
    Object obj = new int[]{1,2,3,4,5,6} ;
    // 向下转型,需要强转
    int[] data = (int[]) obj ;
    for(int i :data){
        System.out.println(i+"、");
    }
}

Object可以接收接口是Java中的强制要求,因为接口本身不能继承任何类

范例:使用Object接收接口对象

interface IMessage {
    public void getMessage() ;
} 

c
lass MessageImpl implements IMessage {
    @Override
    public String toString() {
        return "I am small biter" ;
    } 
    public void getMessage() {
        System.out.println("比特欢迎你");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IMessage msg = new MessageImpl() ; // 子类向父接口转型
        Object obj = msg ; // 接口向Obejct转型
        System.out.println(obj);
        IMessage temp = (IMessage) obj ; // 强制类型转换
        temp.getMessage();
    }
}

Object真正达到了参数的统一,如果一个类希望接收所有的数据类型,就是用Object完成,在Java中,泛型就是底层 就是通过Object来实现的。

最难不过坚持!

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