自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 ue4 HoloLens学习链接

HoloLens2微软官方开发文档(重要):https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unreal/unreal-development-overview?tabs=ue426%2Cmrtk%2CasaUE4开发文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/XRDevelopment/AR/HoloLens/QuickStartEmulat

2021-10-22 09:24:34 332

原创 Ue4首次项目的感想和心得

第一次做流程稍微长点的项目存在的问题:1、没有在做项目之前有一个大体的规划和架构2、没有思考项目途中可能遇到的问题3、没有思考如何较为快速地Debug。以上三个问题加起来导致的结果:项目架构问题导致耦合性太高,没有预先想好如何Debug导致改bug费时费力。以上问题极大地降低了项目的开发效率,以后不要再犯。...

2021-10-21 17:36:46 1081

原创 ue4 在sequence中保持动画最后一帧

2021-10-13 10:24:20 3154

原创 转载——UE4鼠标旋转三维物体

UE4鼠标旋转三维物体 - 知乎 (zhihu.com)

2021-10-11 10:44:49 419

原创 转载-UE4讯飞实现语音转文字

链接:UE4+讯飞实现语音转文字(by CYR)

2021-09-24 08:47:29 641

原创 转载:UE4中3D角色预览和2D头像动态生成

UE4中3D角色预览和2D头像动态生成 - 吾爱豆的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/235547851

2021-09-23 16:13:31 193

原创 高级指南针(二、指针随摄像机旋转移动)

效果,可随着人物旋转而精确移动位置:Direction数值确定,CameraRotation可能在Direction的左边或者右边,找到左还是右之后再换算即可。设CameraRotation = x,DirectionRotation = y一、当CameraRotation>DirectionRotation时,①若(x-y)>360-(x-y),则CameraRotation在Direction的左边,Direction往右移②若(x-y)<360-(x-...

2021-09-07 15:08:20 217

原创 高级指南针系统(一、增加指针、基础Ui)

本节目标:增加指针,基础Ui准备工作:创建文件Bpc_CompassManager用来写逻辑W_Compass:W_Direction:指针控件、附加在W_Compass上,可移动,可自定义。过程:创建W_Direction数组附加在W_Compass上。在Bpc_CompassManager创建一个Direction数组,S_Directionc{Name, Rotation}如图:即可在增加Direction数组时就增加W_Direction子控件到W_Com...

2021-09-07 12:01:00 255

原创 ue4抛物线轨迹

思路:搞出一条抛物线,然后附上材质。第一步:搞出抛物线:PredictProjectilePathByObjectType节点(按对象类型预测发射路径)蓝图节点:节点说明:效果:第二步:给抛物线附上材质,需要用到样条线组件。全流程:...

2021-09-02 11:11:16 3291

原创 Ue4_AI找点寻路

引擎版本:4.26.2

2021-08-30 09:42:51 579

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除