循序渐进手写防抖函数

前言:

看千遍万遍,都不如自己手写一遍。
—鲁迅

代码:

第一版

<body>
    <input type="text">
    <script>
     var inp = document.querySelector('input')
     var fn = function() {
     console.log(“防抖”)
     }
     var debounce = function(fn,delay) {
        var timer = null
        return function() {
            if(timer) {
                clearTimeout(timer)
            }
           timer = setTimeout(() => {
                fn()
            }, delay);

        }
     }
     inp.oninput = debounce(fn,1000)
    </script>
</body>

思路:
该版本是测试,是否能正常执行防抖的打印输出,未考虑输出input框的输入值。
手写思路:

  1. 新建一个debounce函数,传函数参数和延迟delay参数; 函数中又返回一个匿名函数;
  2. 匿名函数中设置一个setTimeout定时器; 在定时器中执行传来的函数;
  3. 后面每次在规定delay时间内又触发debounce时,应该重新计时;
  4. 因为要重新计时就要清除定时器,为保证每次清除的timer都是同一个,
    就在return外面定义timer(闭包);
  5. 每次调用前判断timer是否有值,有就得先清除才能调用。

缺点:
因为目前只是测试能否执行防抖的逻辑,所以并未考虑input中的内容。又因为fn函数在setTimeout中是直接执行的,直接执行就会导致其this指向的是window,若这样的话我们就无法拿到我们输入的值。所以得改变this指向

第二版

<body>
    <input type="text">
    <script>
        fn = function (e) {
           console.log(this.value)
           console.log(e)
        }
        var inp = document.querySelector('input')
        var debounce = function (fn, delay) {
            var timer = null
            return function (e) {//事件对象e
                if(timer) {
                    clearTimeout(timer)
                }
                timer = setTimeout(() => {
                    fn.apply(this,arguments)
                }, delay);

            }
        }
        inp.oninput = debounce(fn, 1000)
    </script>
</body>

思路:
该版本是完善版,该版本改变了this指向,因为该处使用了箭头函数,所以将this指向了父级作用域的执行上下文,即debounce中的this,其指向input元素,所以能拿到其输入的value。第二个参数arguments是传入事件对象,即上面的e
注意:
若不使用箭头函数无法将this正确指向inout元素,因为层级太深了,只能指向自己的指向上下文

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