「C/C++」C/C++经验篇 之 函数命名Ask和Get的使用情况分析

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在三维CAD/CAM/CAE软件开发中,函数命名使用 ask 还是 get 取决于具体语义和行业惯例。以下是专业建议:


一、行业惯例分析

术语典型使用场景示例主流软件参考
ask需要复杂计算或交互的查询askBoundingBox()Siemens NX (UG二次开发)
get直接获取已存在的属性或数据getTransformMatrix()OpenCASCADE, AutoCAD API

二、选择标准

建议使用 ask 当:

  1. 操作涉及计算或数据处理(如求交、投影等)
    // 需要计算包围盒
    void askBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& box);
    
  2. 可能返回失败状态(需检查返回值)
    ErrorCode askClosestPoint(const gp_Pnt& input, gp_Pnt& result);
    
  3. 与CAD内核交互(遵循NX/Parasolid惯例)

建议使用 get 当:

  1. 直接访问对象属性
    const gp_Trsf& getTransformation() const;
    
  2. 保证快速返回(无复杂计算)
    int getFaceCount() const noexcept;
    
  3. 符合STL/Boost等现代C++惯例

三、混合使用规范

class CADObject {
public:
    // 直接获取属性
    int getId() const { return m_id; }

    // 需要计算的查询
    bool askMassProperties(double& mass, gp_XYZ& cog) const {
        // 计算质量和重心...
    }
};

四、特殊场景处理

  1. 延迟计算:建议使用 compute 前缀
    void computeMeshQuality(MeshQualityReport& report);
    
  2. 判断型查询:使用 is/has 前缀
    bool isManifold() const;
    
  3. 多返回值:优先使用引用参数+ask
    void askPrincipalAxes(gp_Ax1& major, gp_Ax1& minor) const;
    

五、性能影响考量

操作类型推荐命名时间复杂度指示
O(1) 访问get函数名即提示无计算成本
O(n) 及以上ask提示调用者可能有性能开销

六、代码示例对比

不推荐写法

// 模糊不清的命名
void box(TopoDS_Shape s, Bnd_Box& b);

推荐写法

// 明确表达意图
void computeBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& result);
// 或遵循NX惯例
void askBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& result);

七、API设计建议

  1. 一致性:在整个代码库中保持统一风格
  2. 可发现性:IDE智能提示时相关函数应分组显示
    • getXxx 系列
    • askXxx 系列
  3. 文档标注:明确说明函数的计算复杂度

建议结合您使用的具体三维内核(如OpenCASCADE、Parasolid等)的现有命名惯例。如果是NX二次开发,优先使用 ask;若是自主开发的几何内核,现代C++更倾向使用 get

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