在三维CAD/CAM/CAE软件开发中,函数命名使用 ask
还是 get
取决于具体语义和行业惯例。以下是专业建议:
一、行业惯例分析
术语 | 典型使用场景 | 示例 | 主流软件参考 |
---|---|---|---|
ask | 需要复杂计算或交互的查询 | askBoundingBox() | Siemens NX (UG二次开发) |
get | 直接获取已存在的属性或数据 | getTransformMatrix() | OpenCASCADE, AutoCAD API |
二、选择标准
建议使用 ask
当:
- 操作涉及计算或数据处理(如求交、投影等)
// 需要计算包围盒 void askBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& box);
- 可能返回失败状态(需检查返回值)
ErrorCode askClosestPoint(const gp_Pnt& input, gp_Pnt& result);
- 与CAD内核交互(遵循NX/Parasolid惯例)
建议使用 get
当:
- 直接访问对象属性
const gp_Trsf& getTransformation() const;
- 保证快速返回(无复杂计算)
int getFaceCount() const noexcept;
- 符合STL/Boost等现代C++惯例
三、混合使用规范
class CADObject {
public:
// 直接获取属性
int getId() const { return m_id; }
// 需要计算的查询
bool askMassProperties(double& mass, gp_XYZ& cog) const {
// 计算质量和重心...
}
};
四、特殊场景处理
- 延迟计算:建议使用
compute
前缀void computeMeshQuality(MeshQualityReport& report);
- 判断型查询:使用
is
/has
前缀bool isManifold() const;
- 多返回值:优先使用引用参数+
ask
void askPrincipalAxes(gp_Ax1& major, gp_Ax1& minor) const;
五、性能影响考量
操作类型 | 推荐命名 | 时间复杂度指示 |
---|---|---|
O(1) 访问 | get | 函数名即提示无计算成本 |
O(n) 及以上 | ask | 提示调用者可能有性能开销 |
六、代码示例对比
不推荐写法
// 模糊不清的命名
void box(TopoDS_Shape s, Bnd_Box& b);
推荐写法
// 明确表达意图
void computeBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& result);
// 或遵循NX惯例
void askBoundingBox(const TopoDS_Shape& shape, Bnd_Box& result);
七、API设计建议
- 一致性:在整个代码库中保持统一风格
- 可发现性:IDE智能提示时相关函数应分组显示
getXxx
系列askXxx
系列
- 文档标注:明确说明函数的计算复杂度
建议结合您使用的具体三维内核(如OpenCASCADE、Parasolid等)的现有命名惯例。如果是NX二次开发,优先使用 ask
;若是自主开发的几何内核,现代C++更倾向使用 get
。
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