Java实现简单的弹球游戏

简单的弹球游戏

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该程序主要是用于对java图形化界面编程进行联系,程序实现全部采用的是AWT包下的类。
程序仅做参考,供学习使用。

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.Timer;

public class PinBallGame {
	//创建窗口对象
	private Frame frame = new Frame("弹球游戏");
	
	//桌面宽度
	private final int TABLE_WTDTH = 300;
	//桌面高度
	private final int TABLE_HEIGHT = 400;
	
	//球拍的高度和宽度
	private final int RACKET_WIDTH = 60;
	private final int RACKET_HETGHT = 20;
	
	//小球的大小
	private final int BALL_SIZE = 16;
	
	//定义变量,记录小球的坐标
	private int ballX = 120;
	private int ballY = 20;
	
	//定义变量,记录小球在x和y方向上分别移动的速度
	private int speedY = 10;
	private int speedX = 5;
	
	//定义变量,记录球拍的坐标
	private int racketX = 120;
	private final int racketY = 340;
	
	//定义变量,标识当前游戏是否已结束
	private boolean isOver = false;
	
	//声明一个定时器
	private Timer timer;
	
	//自定义一个类,继承Canvas,充当画布
	@SuppressWarnings("serial")
	private class MyCanvas extends Canvas{
		
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			//TODO 在这里绘制内容
			if (isOver) {
				//游戏结束
				g.setColor(Color.BLUE);
				g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
				g.drawString("游戏结束!", 50, 200);
				
			}else{
				//游戏中
				//绘制小球
				g.setColor(Color.RED);
				g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
				//绘制球拍
				g.setColor(Color.PINK);
				g.fillRect(racketX, racketY, RACKET_WIDTH, RACKET_HETGHT);
			}
		}
	}
	
	//创建绘画区域
	MyCanvas drawArea = new MyCanvas();
	
	public void init() {
		//组装视图,游戏逻辑的控制
		//完成球拍坐标的变化
		KeyListener listener = new KeyAdapter() {
			
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				//获取当前按下的键
				int keyCode = e.getKeyCode();
				if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
					//<- 应该向左移动
					if (racketX>0) {
						racketX -= 10;
					}
				}
				
				if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
					//-> 应该向右移动
					if (racketX <(TABLE_WTDTH - RACKET_WIDTH)) {
						racketX += 10;
					}
				}
			}
		};
		
		//给Frame和drawArea注测监听器
		frame.addKeyListener(listener);
		drawArea.addKeyListener(listener);
		
		//小球坐标的控制
		ActionListener task = new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				//根据边界范围,修正速度
				if (ballX<=0 || ballX>=(TABLE_WTDTH-BALL_SIZE)) {
					speedX = -speedX;
				}
				
				if (ballY <= 0 || (ballY > racketY-BALL_SIZE && ballX>racketX && ballX < racketX+RACKET_WIDTH)) {
					speedY = -speedY;
				}
				
				if (ballY > racketY-BALL_SIZE && (ballX < racketX || ballX > racketX+RACKET_WIDTH)) {
					//当前小球超出了球拍的范围,游戏结束
					//停止定时器
					timer.stop();
					//修改游戏是否结束的标记
					isOver = true;
					//重绘界面
					drawArea.repaint();
				}
				
				//更新小球的坐标,重绘界面
				ballX += speedX;
				ballY += speedY;
				//重绘界面
				drawArea.repaint();
			}
		};
		
		timer = new Timer(100, task);
		timer.start();
		
		drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WTDTH,TABLE_HEIGHT));
		frame.add(drawArea);
		
		//设置frame最佳大小,并可视
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		
		frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	public static void main(String[] args) {
		new PinBallGame().init();
	}
}

好了,以上就是系统的实现过程,更多文章,点击左上角头像,查看更多相关系统的分享。

公众号领取源码:

在这里插入图片描述

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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