java 弹球游戏_java_弹球小游戏

}

65 ballY+=ySpeed;

66 ballX+=xSpeed;

67 tableArea.repaint();

68 if((xSpeed<10&&xSpeed>-10)&&(ySpeed<10&&ySpeed>-10)){

69 time_times++;

70 }

71 if(time_times==10){

72 if(xSpeed>0){

73 xSpeed++;

74 }else{

75 xSpeed--;

76 }

77 if(ySpeed>0){

78 ySpeed++;

79 }else{

80 ySpeed--;

81 }

82 time_times-=10;

83 System.out.println(xSpeed+" "+ySpeed);

84 }

85 };

86 timer=new Timer(100,taskPerformer);

87 timer.start();

88 f.pack();

89 f.setVisible(true);

90 }

91 class MyCanvas extends Canvas

92 {

93 public void paint(Graphics g){

94 if(isLose){

95 g.setColor(new Color(255,0,0));

96 g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));

97 g.drawString("游戏结束",50,200);

98 }else{

99 g.setColor(new Color(240,240,80));

100 g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);

101 g.setColor(new Color(80,80,200));

102 g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);

103 }

104 }

105 }

106 public static void main(String[] args)

107 {

108 new PinBall().init();

109 }

110 }

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Java中实现弹球小游戏需要用到图形化库,比如Swing或JavaFX等。下面是一个简单的实现思路: 1. 创建一个游戏窗口,设置窗口的大小和标题。 2. 在窗口中创建一个挡板和一个小球,挡板可以通过键盘控制左右移动,小球则需要设置一个初始位置和速度。 3. 在每次游戏循环中,需要判断小球是否碰到了窗口的边缘,如果碰到了需要改变方向。 4. 同时也需要判断小球是否碰到了挡板,如果碰到了需要改变方向。 5. 如果小球掉到了窗口底部则游戏结束,可以根据需要进行重新开始或退出游戏的操作。 以下是一个简单的代码示例,供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BallGame extends JFrame implements KeyListener { private int panelWidth = 500; private int panelHeight = 500; private int ballSize = 20; private int ballX = panelWidth / 2 - ballSize / 2; private int ballY = panelHeight / 2 - ballSize / 2; private int ballSpeedX = 5; private int ballSpeedY = 5; private int paddleWidth = 80; private int paddleHeight = 10; private int paddleX = panelWidth / 2 - paddleWidth / 2; private int paddleY = panelHeight - paddleHeight - 20; private boolean leftPressed = false; private boolean rightPressed = false; public BallGame() { super("弹球小游戏"); setSize(panelWidth, panelHeight); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); setVisible(true); } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(ballX, ballY, ballSize, ballSize); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(paddleX, paddleY, paddleWidth, paddleHeight); } public void moveBall() { ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; if (ballX < 0 || ballX + ballSize > panelWidth) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } if (ballY + ballSize > panelHeight) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束!"); System.exit(0); } if (ballY + ballSize >= paddleY && ballX + ballSize >= paddleX && ballX <= paddleX + paddleWidth) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } } public void movePaddle() { if (leftPressed && paddleX > 0) { paddleX -= 5; } if (rightPressed && paddleX + paddleWidth < panelWidth) { paddleX += 5; } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { leftPressed = true; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { rightPressed = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { leftPressed = false; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { rightPressed = false; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new BallGame(); while (true) { try { Thread.sleep(20); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } BallGame game = new BallGame(); game.moveBall(); game.movePaddle(); game.repaint(); } } } ``` 以上代码可能存在一些问题,仅供参考。
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