java中七大设计原则之开闭原则详解

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开闭原则

基本介绍:
1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
2. 一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。
用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的
代码来实现变化。
4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

实例演示: 不使用开闭原则造成的问题。

public class Ocp1 {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

//矩形类
class Rectangle extends Shape {
	
	public Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

//圆形类
class Circle extends Shape {
	
	public Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
	
	public Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

//这是一个用于绘图的类。  使用方
class GraphicEditor {
	
	//接收shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形。
	public void drawShape(Shape s) {
		
		if (s.m_type == 1) {
			drawRectangle(s);
		}else if (s.m_type == 2) {
			drawCircle(s);
		}else if (s.m_type == 3) {
			drawTriangle(s);
		}
	}
	
	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println("绘制矩形");
	}
	
	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
	
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
}

存在的问题(优缺点):
1. 比较容易理解,简单易操作。
2. 违反了设计模式的开闭(ocp)原则,即对扩展方开放(提供方),对修改关闭(使用方)。
即当我们给类新增加一个新的功能的时候,要尽量不修改代码,或者尽可能少的修改代码。
3. 若这时新增加一个话三角形的类,这时我们需要修改的代码较多。

对方式1的改进思路(如何遵循开闭(ocp)原则):

思路:
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape类,并实现draw方法即可。
这时,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。

代码演示:

public class Ocp2 {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}

//抽象的Shape类,基类
abstract class Shape {
	
	public abstract void draw(); //抽象方法
}

//矩形类
class Rectangle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制矩形");
	}
}

//圆形类
class Circle extends Shape {
	
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
}

//新增一个其它的图形
class OtherGraphic extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制其它的图形");
	}
	
}

//这是一个用于绘图的类。  使用方
class GraphicEditor {
	
	//接收shape对象,然后调用draw方法。
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}
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