飞机大战游戏代码

飞机大战代码以及## 代码注释

飞机大战

介绍一下精灵和精灵组类
在这里插入图片描述

介绍一下相关的派生精灵子类
在这里插入图片描述

介绍一下飞机大战文件的相关事项
在这里插入图片描述

介绍一下PlaneGame类

在这里插入图片描述

介绍一下背景类

在这里插入图片描述

介绍一下敌机类
在这里插入图片描述

介绍英雄类如下
在这里插入图片描述
英雄边界类
在这里插入图片描述
碰撞检测方法如下
在这里插入图片描述

代码如图:

引入模块

#精灵子类
import pygame
import random     #导入random模块

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)      #屏幕大小的常量,前两个0表示初始位置,480,700表示屏幕的宽度和高度
FRAME_PER_SEC = 60         #刷新帧率的常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT       #设置敌机的定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1        #英雄发射子弹事件

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):        #定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite , 后者存储图像数据image和位置rect
    """飞机大战精灵"""

    def __init__(self,image_name,speed=1):

        super().__init__()#子类的父类不是object基类,因此需要调用初始化方法

        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):

        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("D:\python学习程序\pythonProject\Back.png")    #加载图片
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        super().update()           #调用父类的方法实现,也就是上面的update
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("D:\python学习程序\pythonProject\enemy1.png")
        self.speed = random.randint(1,3)    #numpy库中的random.randint(a, b, n)表示随机生成n个大于等于a,小于b的整数
        self.rect.bottom = 0      #底部导航
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)    #让飞机实现在屏幕的任意上方随机位置出现
    def update(self):
        super().update()    #调用父类方法,保持垂直方向的飞行

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:    #判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除敌机
            self.kill()     #将敌机从精灵组中删除


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("D:\python学习程序\pythonProject\me1.png",0)
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx        #英雄初始化位置        centerx是X轴的中心位置
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120     #bottom 是底部,bottom=y+height
        self.bullets = pygame.sprite.Group()       #创建子弹精灵组
    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x < 0:    #控制英雄不能离开屏幕左侧
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:    #控制英雄不能离开屏幕右侧
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):

        for i in (0,1,2):
            bullet = Bullet()     #创建子弹精灵
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20   #子弹的基础位置    一次性发射三枚子弹
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx     #子弹的基础位置
            self.bullets.add(bullet)     #将子弹精灵添加到子弹精灵组


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("D:\python学习程序\pythonProject\/bullet1.png",-2)
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:     #判断子弹是否飞出屏幕
            self.kill()               #将子弹精灵从精灵组中删除

运行模块

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """游戏大战主程序"""
    pygame.init()      #pygame初始化

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)        #创建游戏窗口
        self.clock = pygame.time.Clock()      #创建游戏时钟
        self.__create_sprites()       #调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)      #添加定时器   前者是发生的事件,后者是间隔事件,单位为毫秒值
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):       #创建精灵和精灵组的工作    创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()            #背景
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)    #创建背景精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()          #创建敌机精灵组
        self.hero = Hero()       #创建英雄精灵
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)     #创建英雄精灵组

    def start_game(self):     #开始游戏循环
        print("游戏开始")

        while True:           #指定循环体内的代码执行的频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)      #设置刷新帧率
            self.__event_handler()         #事件监听
            self.__check_collide()         #碰撞检测
            self.__update_sprites()        #更新绘制精灵组
            pygame.display.update()        #更新显示

    def __event_handler(self):       #事件监听的方法
        for event in pygame.event.get():       #监听,捕捉用户的操作
            if event.type == pygame.QUIT:       #如果按下退出键
                PlaneGame.__game_over()           #游戏结束

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:     #如果事件为创建敌机

                enemy = Enemy()      #创建敌机精灵
                self.enemy_group.add(enemy)         #向敌机精灵组中加入敌机精灵

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:        #如果事件为创建英雄的子弹
                self.hero.fire()                    #开火!
        keys_pressd = pygame.key.get_pressed()       #监听,捕捉按健的操作
        if keys_pressd[pygame.K_RIGHT]:                 #如果按下→键
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressd[pygame.K_LEFT]:            #如果按下←键
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):         #碰撞检测的方法
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)   #子弹摧毁敌机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)      #敌机摧毁英雄战机
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()        #将英雄精灵从精灵组中删除
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):     #更新精灵组的方法
        self.back_group.update()     #刷新屏幕
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()     #让组中的所有精灵更新位置
        self.enemy_group.draw(self.screen)       #将精灵绘制到屏幕上

        self.hero_group.update()      #更新英雄精灵组
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():     #游戏结束
        print("游戏结束")
        pygame.quit()      #关闭所有模块,  游戏退出,此处关闭的只是以上的一个for循环而已
        exit()       #退出系统


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()     #创建游戏对象
    game.start_game()      #启动游戏

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