强制类型转换
静态转换(static_cast)
动态转换(dynamic_cast)
常量转换(const_cast)
重新解释转换(reinterpret_cast)
静态转换(static_cast)
用于基础类型转换
如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证
char a = 'a';
double d = static_cast<double>(a); //char->double
类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的
进行下行转换(把基类的指针或引用转换成派生类表示),由于没有动态类型检查,是不安全的
指针转换
//father 为基类 son 为派生类
father *f = NULL;
son *s = NULL;
son *s1 = static_cast<son *>(f);//向下转换 不安全
father *f1 = static_cast<father *>(s);//向上转换,安全
//没有亲属关系不能转换
//other *o = static_cast<other>(s);
引用转换
father f;
son s;
father &ref_f = f;
son &ref_s = s;
static_cast<father &>(ref_s);//向上
static_cast<son &>(ref_f);//向下
还可以:
把空指针转换成目标类型的空指针
把任何类型的表达式转换为void类型
但不可以:
static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性
特点:
可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换
只能在有相互联系的类型中进行相互转换
动态转换(dynamic_cast)
基础类型不能使用动态转换
//char a = 'a';
//dynamic_cast<double>(a); 基础类型不能使用动态转换
用于类层次间上行转换和下行转换
上行转换时,dynamic_cast和static_cast效果一样
下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast安全
father *f = NULL;
son *s = NULL;
father *f1 = dynamic_cast<father *>(s);
//son *s1 = dynamic_cast<son *>(f); 向下不安全 检查 不通过编译
多态后可以向下转换(基类中要有虚函数)
class father2
{
public:
virtual void func();
};
class son2 : public father2
{
public:
virtual void func();
};
//发生多态时,向下转换
void test()
{
father2 *f = new son2;
dynamic_cast<son2 *>(f);
}
常量转换(const_cast)
去除常量性的对象必须为指针或引用。
常量指针/引用被转换成非常量指针/引用,并且仍然指向原来的对象
const int *p = NULL;
int *newp = const_cast<int *>(p); //const int* ->int *
int *pp = NULL;
const int *newpp = const_cast<const int *>(pp); //int* ->const int *
不能对非指针和非引用的变量使用去除其const
重新解释转换(reinterpret_cast)
使用reinterpret_cast强制转换过程仅仅只是比特位的拷贝,因此在使用过程中需要特别谨慎,不安全
改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形、将整型转换为指针或引用类型。
int a = 10;
int *p = reinterpret_cast<int *>(a); //整数->指针
father *f = NULL;
other *o = reinterpret_cast<other *>(f); //father->other