确定比赛名次-HDUOJ

Problem Description

有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

Input

输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。

Output

给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。
其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

Sample Input

4 3
1 2
2 3
4 3

Sample Output

1 2 4 3

思路:本题考的是拓扑排序,通过邻接矩阵的方式对图进行存取,不断地删除没有前驱结点的边,得到最终的排名。

AC代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <vector>
#define MAX 505

using namespace std;

int a[MAX][MAX]; // 用邻阶矩阵的方式存储图
int _in[MAX]; // 记录对应index的入边数量
int N = 0, M = 0;
int x = 0, y = 0;
vector<int> v; // 存储结果的数组,这里是以防出现闭环,拓扑排序失败,不过本题应该是不会有这种问题

void Solve() {
	for (int i = 0; i < N; i++) {
		int k = 0;
		/**************************************************
		 * 找到入边为0的边,即一场比赛都没输过的队伍
		 **************************************************/
		for (int j = 1; j <= N; j++) {
			if (_in[j] == 0) {
				k = j;
				// 收回该结点
				_in[j] = -1;
				v.push_back(j);
				break;
			}
		}
		// 删除该边发出的边
		for (int number = 1; number <= N; number++) {
			if (a[k][number] != 0) {
				a[k][number] = 0;
				_in[number]--;
			}
		}
	}
}

void display() {
	if (v.size() != N) {
		printf("-1\n");
	}
	else {
		int len = v.size();
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			if (i != 0) {
				printf(" %d", v[i]);
			}
			else {
				printf("%d", v[i]);
			}
		}
	}
	v.clear();
}

int main() {

	while (~scanf("%d%d", &N, &M)) {
		memset(a, 0, sizeof(a));
		memset(_in, 0, sizeof(_in));

		for (int i = 0; i < M; i++) {
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (a[x][y] == 0) {
				a[x][y] = 1;
				_in[y]++;
			}
		}

		Solve();
		display();
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

中小庸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值