三子棋C语言实现

目录

前言

 (一) 整体程序设计流程

 (二) 模块详解

1. 主函数

2. 头文件game.h

3. menu()函数

4. game()函数

5. Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

6. displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

7. playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

8. computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

9. IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

10. IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

(三) 写在最后


前言

今天分享一个小时候玩的游戏的编程,三子棋相信大家都玩过吧,肯定大家也知道下棋的规则等,那怎么将其通过电脑实现呢?我将通过详细描述来讲解一下我的思路。首先,展示一下最终代码的测试结果(如下图),为需要自己摸索的同志提供一下思路。然后,我再逐步展开本次小游戏的开发。

 (一) 整体程序设计流程

整体设计流程不详细讲解个模块代码,主要讲解整个流程的大致思路,程序流程如下:

 (二) 模块详解

1. 主函数

主函数主要是搭建程序的主要框架,以便将各个模块连接起来,代码如下:

#include<stdio.h>
#include"game.h"

//主函数
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	//游戏进入界面,可以一直玩游戏do...while()
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
			
	} while (input);
	return 0;
}

2. 头文件game.h

头文件game.h中包含了相关的头文件以及自定义的函数,代码及注释如下:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定义常量  三子棋或多子棋
#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明   各函数定义放在game.c中
void menu();//游戏主菜单函数
void game();//三子棋游戏函数,包含很多子模块

//子模块
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋局初始化,将二维字符型函数存储棋子变量
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘打印函数,构建棋盘框架并显示棋局状态
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋函数
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否产生赢家
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋局是否下满

3. menu()函数

该函数为打印游戏主菜单界面,代码如下:

void menu()//主菜单函数
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********    1.play     ********\n");
	printf("********    0.exit     ********\n");
	printf("*******************************\n");
}

4. game()函数

game()函数是三子棋游戏的整体函数,里面包含了许多模块函数,代码如下:

//整个游戏函数
void game()
{
	char ret = 0;
	//初始化棋盘的值
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	//循环下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋(输入)
		printf("玩家下棋:\n");
		playermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢 返回标志1.'*'玩家赢2.'#'电脑赢3.'Q'平局4.'C'还未结束,继续
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//游戏结束
			break;
		//电脑下棋(随机空格)
		printf("电脑下棋:\n");
		computermove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		printf("\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		printf("\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		printf("\n");
	}
	
}

5. Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数为棋盘内容初始化函数,将二维字符数组都初始化为空格,代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
		
}

6. displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数为棋局打印函数,打印棋局的框架及内容,代码如下:

//棋盘打印函数 分行列打印
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)//控制内容行
	{
		//打印内容
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)//最后一列没有分隔符
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//制作分隔
		if (i < ROW - 1)//最后一行没有分隔符
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)//最后一列没有分隔
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

7. playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数为玩家下棋函数,当玩家输入正确的坐标且该坐标未被占有时,以*号代表玩家下的棋,代码如下:

//玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占有
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
		}
		else
			printf("坐标无效,请重新输入:\n");
	}
	
}

8. computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数为电脑随机下棋函数,随机产生合法的坐标,然后判断坐标是否被占有,若没有则以#号代表电脑下棋,代码如下:

//电脑下棋函数
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//判断坐标是否被占有
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

9. IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数为判断棋局的过程的,返回标志1.'*'玩家赢  2.'#'电脑赢  3.'Q'平局  4.'C'还未结束,继续,代码如下:

//判断输赢或过程函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int flag = 0;
	//看一行是否三个相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回相应的符号
		}
	}

	//看一列是否三个相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];//返回相应的符号
		}
	}
	
	//看对角线是否三个相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//三种情况均不是 判断是否平局,即判断棋盘是否满了
	flag = IsFull(board, row, col);
	if (flag == 1)
		return 'Q';
	//以上情况都不是则继续
	return 'C';
}

10. IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)函数

该函数是判断棋盘是否下满,若下满则返回1,否则返回0,且它与上一函数嵌套使用,当棋局下满时仍未分出胜负代表此句为平局,代码如下:

//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了

}

(三) 写在最后

这是个人借鉴他人思路然后自己尝试编写的,仍存在一些不足,欢迎指正,谢谢观看。

注:本项目程序在本人码云仓库中有,链接C_basic: C语言基础学习 (gitee.com),编译器VS2019.

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