目录
5. Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
6. displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
7. playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
8. computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
9. IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
10. IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
前言
今天分享一个小时候玩的游戏的编程,三子棋相信大家都玩过吧,肯定大家也知道下棋的规则等,那怎么将其通过电脑实现呢?我将通过详细描述来讲解一下我的思路。首先,展示一下最终代码的测试结果(如下图),为需要自己摸索的同志提供一下思路。然后,我再逐步展开本次小游戏的开发。
(一) 整体程序设计流程
整体设计流程不详细讲解个模块代码,主要讲解整个流程的大致思路,程序流程如下:
(二) 模块详解
1. 主函数
主函数主要是搭建程序的主要框架,以便将各个模块连接起来,代码如下:
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
//游戏进入界面,可以一直玩游戏do...while()
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2. 头文件game.h
头文件game.h中包含了相关的头文件以及自定义的函数,代码及注释如下:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义常量 三子棋或多子棋
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明 各函数定义放在game.c中
void menu();//游戏主菜单函数
void game();//三子棋游戏函数,包含很多子模块
//子模块
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋局初始化,将二维字符型函数存储棋子变量
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘打印函数,构建棋盘框架并显示棋局状态
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋函数
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否产生赢家
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋局是否下满
3. menu()函数
该函数为打印游戏主菜单界面,代码如下:
void menu()//主菜单函数
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("*******************************\n");
}
4. game()函数
game()函数是三子棋游戏的整体函数,里面包含了许多模块函数,代码如下:
//整个游戏函数
void game()
{
char ret = 0;
//初始化棋盘的值
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
displayboard(board, ROW, COL);
//循环下棋
while (1)
{
//玩家下棋(输入)
printf("玩家下棋:\n");
playermove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢 返回标志1.'*'玩家赢2.'#'电脑赢3.'Q'平局4.'C'还未结束,继续
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//游戏结束
break;
//电脑下棋(随机空格)
printf("电脑下棋:\n");
computermove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
displayboard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
printf("\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
printf("\n");
}
else
{
printf("平局\n");
printf("\n");
}
}
5. Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数为棋盘内容初始化函数,将二维字符数组都初始化为空格,代码如下:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
6. displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数为棋局打印函数,打印棋局的框架及内容,代码如下:
//棋盘打印函数 分行列打印
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)//控制内容行
{
//打印内容
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)//最后一列没有分隔符
printf("|");
}
printf("\n");
//制作分隔
if (i < ROW - 1)//最后一行没有分隔符
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)//最后一列没有分隔
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
7. playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数为玩家下棋函数,当玩家输入正确的坐标且该坐标未被占有时,以*号代表玩家下的棋,代码如下:
//玩家下棋函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被占有
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标已被占用,请重新输入:\n");
}
else
printf("坐标无效,请重新输入:\n");
}
}
8. computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数为电脑随机下棋函数,随机产生合法的坐标,然后判断坐标是否被占有,若没有则以#号代表电脑下棋,代码如下:
//电脑下棋函数
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//判断坐标是否被占有
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
9. IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数为判断棋局的过程的,返回标志1.'*'玩家赢 2.'#'电脑赢 3.'Q'平局 4.'C'还未结束,继续,代码如下:
//判断输赢或过程函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int flag = 0;
//看一行是否三个相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//返回相应的符号
}
}
//看一列是否三个相同
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];//返回相应的符号
}
}
//看对角线是否三个相同
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[1][1];
//三种情况均不是 判断是否平局,即判断棋盘是否满了
flag = IsFull(board, row, col);
if (flag == 1)
return 'Q';
//以上情况都不是则继续
return 'C';
}
10. IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)函数
该函数是判断棋盘是否下满,若下满则返回1,否则返回0,且它与上一函数嵌套使用,当棋局下满时仍未分出胜负代表此句为平局,代码如下:
//判断棋盘是否下满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
(三) 写在最后
这是个人借鉴他人思路然后自己尝试编写的,仍存在一些不足,欢迎指正,谢谢观看。
注:本项目程序在本人码云仓库中有,链接C_basic: C语言基础学习 (gitee.com),编译器VS2019.