项目:高并发内存池

项目介绍

1.这个项目做的是什么?

当前项目是实现一个高并发的内存池,他的原型是google的一个开源项目tcmalloc,tcmalloc全称Thread-Caching Malloc,即线程缓存的malloc,实现了高效的多线程内存管理,用于替代系统的内存分配相关的函数(malloc、free)。

2.项目目标
模拟实现出一个自己的高并发内存池,在多线程环境下缓解了锁竞争问题,相比于malloc/free效率提高了25%左右,将内存碎片保持在10%左右。

内存池介绍

池化技术

所谓“池化技术”,就是程序先向系统申请过量的资源,然后自己管理,以备不时之需。之所以要申请过量的资源,是因为每次申请该资源都有较大的开销,不如提前申请好了,这样使用时就会变得非常快捷,大大提高程序运行效率。

在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠状态。

内存池

内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序退出(或者特定时间)时,内存池才将之前申请的内存真正释放。

内存池主要解决的问题

内存池主要解决的当然是效率的问题,其次如果作为系统的内存分配器的角度,还需要解决一下内存碎片的问题。那么什么是内存碎片呢?
在这里插入图片描述

定长内存池

作为程序员(C/C++)我们知道申请内存使用的是malloc,malloc其实就是一个通用的大众货,什么场景下都可以用,但是什么场景下都可以用就意味着什么场景下都不会有很高的性能,下面我们就先来设计一个定长内存池做个开胃菜,当然这个定长内存池在我们后面的高并发内存池中也是有价值的,所以学习他目的有两层,先熟悉一下简单内存池是如何控制的,第二他会作为我们后面内存池的一个基础组件。
在这里插入图片描述

定长内存池之所以高效:是因为它可以切除固定大小的内存,供线程使用。还可以回收,线程释放的内存链接在自由链表中,供下一次线程申请内存使用。
在这里插入图片描述

代码展示

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <windows.h>
using std::cout;
using std::endl;

// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();
	return ptr;
}

template<class T>
class ObjectPool
{
public:
	T* New()
	{
		T* obj = nullptr;

		// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
		if (_freeList)
		{
			//头删
			void* next = *((void**)_freeList);
			//将链表的第一个空间给obj使用,freeList存的就是第一个小内存的地址
			obj = (T*)_freeList;
			_freeList = next;
		}
		else
		{
			// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
			if (_remainBytes < sizeof(T))
			{
				_remainBytes = 128 * 1024;  //16页
				//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
				//SystemAlloc(x)直接向系统申请内存,x表示申请的页数
				_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13); //申请16页
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}

			obj = (T*)_memory;
			//一个对象的大小 ,小于指针大小,就给一个指针大小
			size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ?
				sizeof(void*) : sizeof(T);
			_memory += objSize;       //指针往后走一个小块空间
			_remainBytes -= objSize;  //每用一小块空间,剩余空间更新
		}

		// 定位new,显示调用T的构造函数初始化
		new(obj)T;

		return obj;
	}

	void Delete(T* obj)
	{
		// 显示调用析构函数清理对象
		obj->~T();

		// 头插,将不用的小块空间,插入自由链表中
		*(void**)obj = _freeList;  //*(void**) 解引用拿到 void*,在32/64位下大小为 4/8
		_freeList = obj;
	}

private:
	char* _memory = nullptr; // 指向大块内存的指针(向系统申请的大块内存)
	size_t _remainBytes = 0; // 大块内存在切分过程中剩余字节数

	void* _freeList = nullptr; // 还回来过程中链接的自由链表的头指针
};

struct TreeNode
{
	int _val;
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;

	TreeNode()
		:_val(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};


void TestObjectPool()
{
	// 申请释放的轮次
	const size_t Rounds = 5;

	// 每轮申请释放多少次
	const size_t N = 100000;

	std::vector<TreeNode*> v1;
	v1.reserve(N);

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v1.push_back(new TreeNode);
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			delete v1[i];
		}
		v1.clear();
	}

	size_t end1 = clock();

	std::vector<TreeNode*> v2;
	v2.reserve(N);

	ObjectPool<TreeNode> TNPool;
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v2.push_back(TNPool.New());
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			TNPool.Delete(v2[i]);
		}
		v2.clear();
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestObjectPool();
	return 0;
}

效果演示

在这里插入图片描述
可以看出,使用定长内存池,率率比使用malloc申请空间要高的多。

高并发内存池整体框架设计

现代很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。malloc本身其实已经很优秀,那么我们项目的原型tcmalloc就是在多线程高并发的场景下更胜一筹,所以这次我们实现的内存池需要考虑以下几方面的问题。

1. 性能问题。
2. 多线程环境下,锁竞争问题。
3. 内存碎片问题。

thread cache:线程缓存是每个线程独有的,用于小于256KB的内存的分配,线程从这里申请内存不需要加锁,每个线程独享一个cache,这也就是这个并发线程池高效的地方。

central cache:中心缓存是所有线程所共享,thread cache是按需从central cache中获取的对象。central cache合适的时机回收thread cache中的对象,避免一个线程占用了太多的内存,而其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的。central cache是存在竞争的,所以从这里取内存对象是需要加锁,首先这里用的是桶锁,其次只有thread cache的没有内存对象时才会找central cache,所以这里竞争不会很激烈。

page cache:页缓存是在central cache缓存上面的一层缓存,存储的内存是以页为单位存储及分配的,central cache没有内存对象时,从page cache分配出一定数量的page,并切割成定长大小的小块内存,分配给central cache。当一个span的几个跨度页的对象都回收以后,page cache会回收central cache满足条件的span对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片的问题。

在这里插入图片描述

高并发内存池–thread cache

thread cache哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时是无锁的
在这里插入图片描述
申请内存:

  1. 当内存申请size<=256KB,先获取到线程本地存储的thread cache对象,计算size映射的哈希桶自由链表下标i。
  2. 如果自由链表_freeLists[i]中有对象,则直接Pop一个内存对象返回。
  3. 如果_freeLists[i]中没有对象时,则批量从central cache中获取一定数量的对象,插入到自由链表并返回一个对象。

释放内存:
4. 当释放内存小于256k时将内存释放回thread cache,计算size映射自由链表桶位置i,将对象Push到_freeLists[i]。
5. 当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到central cache。

如何保证线程可以创建属于自己的thread cache?

线程局部存储(TLS),是一种变量的存储方法,这个变量在它所在的线程内是全局可访问的,但是不能被其他线程访问到,这样就保持了数据的线程独立性。而熟知的全局变量,是所有线程都可以访问的,这样就不可避免需要锁来控制,增加了控制成本和代码复杂度。

thread cache代码框架:

#pragma once

#include "Common.h"

class ThreadCache
{
public:
	// 申请和释放内存对象
	void* Allocate(size_t size);
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);

	// 从中心缓存获取对象
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);

	// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
	void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);
private:
	FreeList _freeLists[NFREELIST];
};

// TLS thread local storage(线程本地存储,每个线程都有自己的线程本地存储)
//有了TLS,线程来访问就不需要加锁了,被static修饰,只在当前文件可见
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;

// 管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void* obj)
	{
		assert(obj);

		// 头插
		//*(void**)obj = _freeList;    //*(void**)obj取obj头上4个或8个字节指向_freeList
		NextObj(obj) = _freeList;
		_freeList = obj;

		++_size;
	}

	void PushRange(void* start, void* end, size_t n)
	{
		NextObj(end) = _freeList;
		_freeList = start;

		// 测试验证+条件断点
		/*int i = 0;
		void* cur = start;
		while (cur)
		{
			cur = NextObj(cur);
			++i;
		}

		if (n != i)
		{
			int x = 0;
		}*/

		_size += n;
	}

	void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)
	{
		assert(n >= _size);
		start = _freeList;
		end = start;

		for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			end = NextObj(end);
		}

		_freeList = NextObj(end);
		NextObj(end) = nullptr;
		_size -= n;
	}

	void* Pop()
	{
		assert(_freeList);

		// 头删
		void* obj = _freeList;
		_freeList = NextObj(obj);
		--_size;

		return obj;
	}

	bool Empty()
	{
		return _freeList == nullptr;
	}

	size_t& MaxSize()
	{
		return _maxSize;
	}

	size_t Size()
	{
		return _size;
	}

private:
	void* _freeList = nullptr;
	size_t _maxSize = 1;   
	size_t _size = 0;
};

自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系

1、内存对其
在此项目中,申请的内存小于256KB的,都会走三层缓存。那是不是我们要建立256KB个哈希桶呢?1-256KB都有对应的自由链表呢?
显然不是,那样的话太消耗资源。

本文采用内存对齐的方法,来建立哈希桶。

  • 申请字节数在[1,128]Byte,采用8字节对其。就是你申请1到8字节空间,就给你8字节的内存。申请9到16字节的空间,就给你16字节的内存。
  • 申请字节数在[1,1024]Byte,采用16字节对齐规则。
  • 申请字节数在[1K,8K]Byte,采用128字节对齐规则。
  • 申请字节数在[8K,64K]Byte,采用1K字节对齐规则。
  • 申请字节数在[64K,256K]Byte,采用8K字节对齐规则。

将内存碎片控制在11%左右。
例:
假设需要129字节内存,对其之后就是144字节。系统会分配144字节空间。那么就浪费了15个字节的空间。15/144=10.4%

2、怎么实现内存对其呢?
在这里插入图片描述
3、怎么实现对其齐后的数据向自由链表申请内存呢?
知道了对齐后的数据,怎么找到对应的自由链表呢
在这里插入图片描述

// 计算对象大小的对齐映射规则
class SizeClass
{
public:
	// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
	// [1,128]					8byte对齐	    freelist[0,16)

	//假设需要129字节,会分配给你144字节给你,就有15字节的浪费 15/144=0.104
	// [128+1,1024]				16byte对齐	    freelist[16,72)

	//假设需要1025个字节,会分配给你1152字节给你,就有127字节的浪费 127/1152=0.11
	// [1024+1,8*1024]			128byte对齐	    freelist[72,128)

	// [8*1024+1,64*1024]		1024byte对齐     freelist[128,184)
	// [64*1024+1,256*1024]		8*1024byte对齐   freelist[184,208)

	/*size_t _RoundUp(size_t size, size_t alignNum)
	{
		size_t alignSize;
		if (size % alignNum != 0)
		{
			alignSize = (size / alignNum + 1)*alignNum;
		}
		else
		{
			alignSize = size;
		}

		return alignSize;
	}*/
	// 1-8 
	static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)
	{
		return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}

	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		if (size <= 128)
		{
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8*1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64*1024)
		{
			return _RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 8*1024);
		}
		else  //>256KB
		{
			return _RoundUp(size, 1<<PAGE_SHIFT);
		}
	}
	static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
	{
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
	}

	// 计算映射的哪一个自由链表桶
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		assert(bytes <= MAX_BYTES);

		// 每个区间有多少个链
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
		if (bytes <= 128){
			return _Index(bytes, 3);
		}
		else if (bytes <= 1024){
			return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 8 * 1024){
			return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 64 * 1024){
			return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 256 * 1024){
			return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else{
			assert(false);
		}

		return -1;
	}

高并发内存池–central cache

central cache也是一个哈希桶结构,他的哈希桶的映射关系跟thread cache是一样的。不同的是他的每个哈希桶位置挂是SpanList链表结构,不过每个映射桶下面的span中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span的自由链表中。

在这里插入图片描述
申请内存:

  1. 当thread cache中没有内存时,就会批量向central cache申请一些内存对象,这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp协议拥塞控制的慢开始算法;central cache也有一个哈希映射的spanlist,spanlist中挂着span,从span中取出对象给thread cache,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率。

  2. central cache映射的spanlist中所有span的都没有内存以后,则需要向page cache申请一个新的span对象,拿到span以后将span管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起。然后从span中取对象给thread cache。

  3. central cache的中挂的span中use_count记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给threadcache,就++use_count

释放内存:

当thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时–use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。

在这里插入图片描述

CentralCache 代码框架:

#pragma once

#include "Common.h"

// 单例模式-饿汉(相当于一个全局静态变量)
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetInstance()  //获取一个实例对象,全局只有一个
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取一个非空的span
	Span* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);

	// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
	size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);

	// 将一定数量的对象释放到span跨度
	void ReleaseListToSpans(void* start, size_t byte_size);
private:
	SpanList _spanLists[NFREELIST];

private:
	CentralCache()         //将构造函数私有,就不能随便创建对象
	{}

	CentralCache(const CentralCache&) = delete;  //拷贝构造也封死

	static CentralCache _sInst;
};

Span结构和Span的自由链表

// 管理多个连续页大块内存跨度结构
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0; // 大块内存起始页的页号
	size_t  _n = 0;      // 页的数量

	Span* _next = nullptr;	// 双向链表的结构
	Span* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;  // 切好的小对象的大小
	size_t _useCount = 0; // 切好小块内存,被分配给thread cache的计数
	void* _freeList = nullptr;  // 切好的小块内存的自由链表

	bool _isUse = false;          // 是否在被使用
};


// 带头双向循环链表 
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}

	Span* Begin()
	{
		return _head->_next;
	}

	Span* End()
	{
		return _head;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}

	void PushFront(Span* span)
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span* PopFront()
	{
		Span* front = _head->_next;
		Erase(front);
		return front;
	}

	void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
	{
		assert(pos);
		assert(newSpan);

		Span* prev = pos->_prev;
		// prev newspan pos
		prev->_next = newSpan;
		newSpan->_prev = prev;
		newSpan->_next = pos;
		pos->_prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span* pos)
	{
		assert(pos);
		assert(pos != _head);  //不能把头删了

		// 1、条件断点
		// 2、查看栈帧
		/*if (pos == _head)
		{
		int x = 0;
		}*/

		Span* prev = pos->_prev;
		Span* next = pos->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}

private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex _mtx; // 桶锁,不同的线程访问同一个桶才会有竞争
};

central cache的工作过程

1、映射到对应的桶中,去查看对应的Spanlist上的span是否有空间。

2、去遍历Spanlist上不为空的span,如果span中的内存不够一个批量的,那么有多少小块内存,就给多少,如果够一个批量的内存,就切除一个批量的空间给thread cache

3、如果Spanlist上的所有span都没有空间,则central cache需要向下一层pagecache 申请空间。申请到之后,对申请的空间进行切分,分成和桶对应大小的字节,组成一个span,挂在对应Spanlist上。建议切分的时候,采用尾插的方式,这样组成的span,内存地址连续,分配出去之后,可以提高CPU缓存利用率。

在这里插入图片描述
central cache释放内存给thread cache,以及从thread cache回收内存框架

#include "CentralCache.h"
#include "PageCache.h"

CentralCache CentralCache::_sInst;

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t size)
{
	// 查看当前的spanlist中是否有还有未分配对象的span
	Span* it = list.Begin();
	while (it != list.End())
	{
		if (it->_freeList != nullptr)  //span下面有对象
		{
			return it;
		}
		else  //找下一个span
		{
			it = it->_next;
		}
	}

	// 先把central cache的桶锁解掉,这样如果其他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	// 走到这里说没有空闲span了,只能找page cache要
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(size));
	span->_isUse = true;
	span->_objSize = size;
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

	// 对获取span进行切分,不需要加锁,因为这会其他线程访问不到这个span

	// 计算span的大块内存的起始地址和大块内存的大小(字节数)
	char* start = (char*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;
	char* end = start + bytes;

	// 把大块内存切成自由链表链接起来
	// 1、先切一块下来去做头,方便尾插
	span->_freeList = start;
	start += size;
	void* tail = span->_freeList;
	int i = 1;
	while (start < end)
	{
		++i;
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail); // tail = start;
		start += size;
	}

	NextObj(tail) = nullptr;

	// 1、条件断点
	// 2、疑似死循环,可以中断程序,程序会在正在运行的地方停下来
	//int j = 0;
	//void* cur = span->_freeList;
	//while (cur)
	//{
	//	cur = NextObj(cur);
	//	++j;
	//}

	//if (j != (bytes / size))
	//{
	//	int x = 0;
	//}

	// 切好span以后,需要把span挂到桶里面去的时候,再加锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	//算出是哪个桶的,size是单个对象大小
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();  //加锁

	// 获取一个非空的span
	Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span);
	assert(span->_freeList);

	// 从span中获取batchNum个对象
	// 如果不够batchNum个,有多少拿多少
	start = span->_freeList;
	end = start;
	size_t i = 0;
	size_t actualNum = 1;   //actualNum实际获取的对象
	//往后走batchNum - 1步
	while ( i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)
	{
		end = NextObj(end);
		++i;
		++actualNum;
	}
	span->_freeList = NextObj(end);
	NextObj(end) = nullptr;
	span->_useCount += actualNum;

	 条件断点
	int j = 0;
	void* cur = start;
	while (cur)
	{
		cur = NextObj(cur);
		++j;
	}

	if (j != actualNum)
	{
		int x = 0;
	}

	_spanLists[index]._mtx.unlock();

	return actualNum;
}

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
	//先找到属于哪个桶
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();
	//遍历list
	while (start)
	{
		void* next = NextObj(start);

		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);
		NextObj(start) = span->_freeList;
		span->_freeList = start;
		span->_useCount--;

		// 说明span的切分出去的所有小块内存都回来了
		// 这个span就可以再回收给page cache,pagecache可以再尝试去做前后页的合并
		if (span->_useCount == 0)
		{
			_spanLists[index].Erase(span);  //拿出span,此时span里的小块内存都是乱序的
			span->_freeList = nullptr;      //将span里的小内存地址都置空
			span->_next = nullptr;
			span->_prev = nullptr;

			// 释放span给page cache时,使用page cache的锁就可以了
			// 这时把桶锁解掉
			_spanLists[index]._mtx.unlock();

			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
			PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);
			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

			_spanLists[index]._mtx.lock();
		}

		start = next;
	}

	_spanLists[index]._mtx.unlock();
}

高并发内存池–page cache

申请内存:

  1. 当central cache向page cache申请内存时,page cache先检查对应位置有没有span,如果没有则向更大页寻找一个span,如果找到则分裂成两个。比如:申请的是4页page,4页page后面没有挂span,则向后面寻找更大的span,假设在10页page位置找到一个span,则将10页pagespan分裂为一个4页page span和一个6页page span。

  2. 如果找到_spanList[128]都没有合适的span,则向系统使用mmap、brk或者是VirtualAlloc等方式申请128页page span挂在自由链表中,再重复步骤1中的过程。

  3. 需要注意的是central cache和page cache 的核心结构都是spanlist的哈希桶,但是他们是有本质区别的,central cache中哈希桶,是按跟thread cache一样的大小对齐关系映射的,他的spanlist中挂的span中的内存都被按映射关系切好链接成小块内存的自由链表。而page cache 中的spanlist则是按下标桶号映射的,也就是说第i号桶中挂的span都是i页内存。

释放内存:
如果central cache释放回一个span,则依次寻找span的前后page id的没有在使用的空闲span,看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的span,减少内存碎片。
在这里插入图片描述

page cache代码框架

#pragma once

#include "Common.h"
#include "ObjectPool.h"
#include "PageMap.h"

class PageCache
{
public:
	static PageCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取从对象到span的映射
	Span* MapObjectToSpan(void* obj);

	// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
	void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);

	// 获取一个K页的span
	Span* NewSpan(size_t k);

	std::mutex _pageMtx;
private:
	SpanList _spanLists[NPAGES];
	ObjectPool<Span> _spanPool;

	//std::unordered_map<PAGE_ID, Span*> _idSpanMap;
	//std::map<PAGE_ID, Span*> _idSpanMap;
	TCMalloc_PageMap1<32 - PAGE_SHIFT> _idSpanMap;

	PageCache()
	{}
	PageCache(const PageCache&) = delete;


	static PageCache _sInst;
};
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