结构体
结构体声明 定义结构体变量
① struct 结构体类型名 struct book
{ {
成员列表; char title[20]; int price;
}变量列表; } library;
成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
② struct book dickens; 其中 book代表结构布局,dickens代表结构体变量。
①②中的library为全局变量,当②在函数体中时,dickens为局部变量
③typedef重命名结构体类型
typedef struct b { char tittle[20]; int price; double* pb; struct book library; }Stb; //Stb是重命名产生的新的类型 int main() { Stb s1,s2; //直接创建结构体变量 } typedef struct b { char tittle[20]; int price; double* pb; struct b* next; }*linklist; //即定义了结构体类型,有将 struct b* 重命名为linklist
初始化结构体
①按照顺序初始化
struct book library={"c语言程序设计",20};
使用一对花括号中括起来的初始化列表进行初始化,各项之间用逗号隔开。
②指定成员初始化
Stb s1={.price=20,.tittle="C语言程序设计"};
若出现
Stb s1={.price=20,.tittle="C语言程序设计",10};
price的值最终为10,因为在声明中price紧跟在tittle之后,新的 10取代了之前的20.
访问结构体成员、传参
①结构体成员 .
②结构体指针->
struct b { char name[20]; int prince; }b1; struct S { int arr[20]; int num; char c; double* pb; struct b b1; }s1; void set_s(struct S t) { t.num = 20; //t.arr = "HYB";//err,arr是数组名,是常量的地址 strcpy = (t.arr, "HYB"); } int main() { struct S s; set_s(s); }
首先给出了访问结构体成员的方法,同时在通过函数给结构体变量的成员赋值时,由于使用的是实参传递给形参,形参是实参的临时拷贝,因此在函数中改变形参时,实参不会发生任何变化。
如果要改变实参,则传递的参数必须为结构体变量的地址。同时访问结构体成员时可以采用结构体指针进行访问
当结构体变量较大时,传结构体变量时,由于形参会拷贝实参,既要在形参中创建结构体变量,又要拷贝实参中的数据,效率比传地址低。
void set_s(struct S* ps) { /*(*ps).num = 20; strcpy((*ps).arr, "HYB");*/ ps->num = 20; strcpy(ps->arr ,"HYB"); } int main() { struct S s; set_s(&s); }
匿名结构体类型
struct { char name[20]; int age; }s1;
省略了结构体标签
结构体自引用
struct Stu { char name[30]; int age; struct Stu* next; };
结构体的内存对齐
对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- .如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
默认对齐数的修改
#pragma pack(4)//将默认对齐数改为4 struct Stu { char name[20]; int age; double a; }; #pragma pack()//将默认对齐数恢复为原来的8 //一般将默认对齐数改为2/4/8等
位段
位段的结构和声明与结构体类型,但有两点不同:
- 位段的出现就是为了节省空间
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或者char类型。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字,数字表示该成员所占的位数
struct Stu { int a:2; int b:4; int c:7; int d:5; };
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。这也决定了在给int类型或者char类型的成员分配空间时不能超过32或8个
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
跨平台性问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位的最大值:位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
- 字节中的内存分配:位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
#include<stdio.h> struct Stu { int a : 3; int b : 4; int c : 5; int d : 4; }; int main() { struct Stu s = { 10,5,3,6 }; unsigned char* p = (char*)&s; printf("%d ", *p); printf("%d ", *(p+1)); return 0; }
由此可以看出,在VS2023中,位段成员在字节内存中时从右向左分配,且会利用剩余位,但并不是每个编译器都如此,没有明确规定
位段的应用:网络底层的原码
枚举
enum Option { EXIT,//枚举常量 ADD, DEL=3, SEARCH, MODIFY, SHOW, SORT,//枚举常量 };
- 枚举和结构体相似,但是枚举常量之间使用逗号隔开,
- 这些枚举常量都是有值的,默认从0开始,依次增加1,也可以在定义时给枚举常量赋值,其后的枚举常量会在所赋的值上依次增加1
优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试:与#define定义的标识符相比,标识符在预处理阶段会被替换成为其对应的值,调试是对可执行文件进行,在预处理之后,不能很好地观察到标识符。
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
联合(共用体)
- 联合的声明和定义与结构体相似
//声明 union Un { char a; int i; }U1;// 定义 int main() { union Un U2;//定义 }
- 联合的特点
联合的成员共用一块内存空间,其大小至少是最大成员的大小
使用联合判断计算机大小端存储
union Un { char a; int i; }U1; int main() { union Un U2; U1.i = 1; if (U1.a == 1) printf("小端\n"); else if (U1.a == 0) printf("大端"); }
- 联合大小的计算
1.联合的大小至少是最大成员的大小。
2.联合体的总大小为最大对齐数的整数倍。这里最大对齐数为4,最大成员的大小为5,因此要对齐到最大对齐数的整数倍,因此联合体的大小为8.
3.联合中的数组的对齐数按照其元素的对齐数决定;结构体中的成员有结构体,则结构体的对齐数为其成员中的最大对齐数
- 使用场景
联合体中的成员不会同时使用