golang reflect底层剖析

reflect底层剖析



用到反射的场景不外乎是变量类型不确定,内部结构不明朗的情况,所以反射的作用简单来说就是把类型元数据暴露给用户使用。
我们已经介绍过runtime包中_typeuncommontypeefaceiface等类型了,reflect也要和它们打交道,但是它们都属于未导出类型,所以reflect在自己的包中又定义了一套,两边的类型定义是保持一致的。

在这里插入图片描述

reflect中有两个核心类型,reflect.Typereflect.Value,它们两个撑起了反射功能的基本框架。

Type

reflect.Type是一个接口类型,它定义了一系列方法用于获取类型各方面的信息。

type Type interface {
    Align() int //对齐边界
    FieldAlign() int //作为结构体字段的对齐边界
    Method(int) Method //获取方法数组中第i个Method
    MethodByName(string) (Method, bool) //按照名称查找方法
    NumMethod() int //方法列表中可导出方法的数目
    Name() string //类型名称
    PkgPath() string //包路径
    Size() uintptr //该类型变量占用字节数
    String() string //获取类型的字符串表示
    Kind() Kind //类型对应的reflect.Kind
    Implements(u Type) bool //该类型是否实现了接口u
    AssignableTo(u Type) bool //是否可以赋值给类型u
    ConvertibleTo(u Type) bool //是否可转换为类型u
    Comparable() bool //是否可比较

    //只能应用于某些Kind的方法
    //Int*, Uint*, Float*, Complex*: 
    Bits() int

    //Array,Ptr,Slice,Map: 
    Elem() Type
    //Array
    Len() int
        
    //Chan:ChanDir, Elem 
    ChanDir() ChanDir

    //Func: 
    In(i int) Type
    NumIn() int
    Out(i int) Type
    NumOut() int
    IsVariadic() bool

    //Map: 
    Key() Type

    //Struct: 
    Field(i int) StructField
    FieldByIndex(index []int) StructField
    FieldByName(name string) (StructField, bool)
    FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)  
    NumField() int

    common() *rtype
    uncommon() *uncommonType
}

通常会用reflect.TypeOf这个函数来拿到一个reflect.Type类型的返回值。


func TypeOf(i interface{}) Type {
    eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
    return toType(eface.typ)
}

它接收一个空接口类型的参数。
接下来,reflect.TypeOf函数会把runtime.eface类型的参数i转换成reflect.emptyInterface类型并赋给局部变量eface

在这里插入图片描述

因为*rtype实现了reflect.Type接口,所以只要把eface这里的typ字段取出来,包装成reflect.Type类型的返回值就好了。
这就相当于下面这样把eface.typ赋值给一个reflect.Type类型的变量,这两行代码可以帮助我们理解返回值的结构。

var ret reflect.Type
ret = eface.typ

还记得非空接口长什么样子吧?eface.typ是个指针,所以这个返回值的data字段就等于eface.typ,也就是string类型的元数据地址,而itab中的接口类型就是reflect.Type,动态类型就是*rtype

在这里插入图片描述

至于*rtype实现的这些接口要求的方法,也不过是去data字段指向的类型元数据那里获取各种信息罢了。
例如可以使用Implements方法来判断类型是否实现了某个接口,比方说fmt.Stringer接口。

type Stringer interface {
    String() string
}

在这里插入图片描述

判断的过程就是通过类型元数据找到方法元数据数组,这里的Method是按照方法名称排过序的,所以只要和接口要求的方法列表两相比较一下,就可以确定该类型是否实现指定接口了。
这就是reflectType类型和TypeOf方法,重点是要理解反射如何拿到反射变量的类型元数据,剩下的就好说了。

Value

reflect.Type不同,reflect.Value是一个结构体类型。


type Value struct {
    typ *rtype
    ptr unsafe.Pointer
    flag
}
  • typ存储反射变量的类型元数据指针;
  • ptr存储数据地址;
  • flag是一个位标识符,存储反射变量值的一些描述信息,例如类型掩码,是否为指针,是否为方法,是否只读等等。

reflect.Value同样提供了很多方法,这里我们只关注利用反射来更新变量值的过程。

func main() {
    a := "eggo"
    v := reflect.ValueOf(a)
    v.SetString("new eggo")
    println(a)
}

首先要注意,reflect.ValueOf函数的参数也是空接口类型,所以和前面介绍的TypeOf一样,它接收到的参数中数据指针同样指向a的一个拷贝值。

func ValueOf(i interface{}) Value {
    if i == nil {
        return Value{}
    }

    escapes(i)
    return unpackEface(i)
}

此外还要注意,reflect.ValueOf函数目前的实现方式,会通过escapes函数显示地把参数i指向的变量逃逸到堆上。
对应到上面这个例子,copy of a就会逃逸到堆上,栈上存储它的地址。所以这个空接口类型的参数i,其动态类型指向string类型元数据,动态值指向堆上的copy of a

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ValueOf函数的返回值是reflect.Value类型,其typ字段取参数的_type字段,指向string类型元数据,ptr字段取参数的data字段,指向copy of a

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接下来,这个返回值被赋给局部变量v,调用v.SetString时,方法接收者v作为第一个参数,字符串"new eggo"作为第二个参数。 因为此时v.ptr指向的是copy of a,而不是a,所以是不允许修改的。

在这里插入图片描述

因为修改这样一个用户都不知道的临时变量copy of a没有任何意义,毕竟通过反射来修改变量值本意是要作用到原变量身上的,所以上面这个例子在执行阶段会发生panic:

panic: reflect: reflect.Value.SetString using unaddressable value

这个异常信息就是提醒我们此时反射修改值的行为并不符合预期。若想顺利修改变量a,就需要反射a的指针。

func main() {
    a := "eggo"
    v := reflect.ValueOf(&a)
    v.Elem().SetString("new eggo")
    println(a)
}

传参依然是值拷贝,只不过这一次拷贝的是a的地址,所以reflect.ValueOf会显示地把局部变量a逃逸到堆上,栈上只存它的地址&a。

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局部变量v中,v.typ指向*string类型元数据,v.ptr等于a的地址。

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接下来调用v.Elem()方法可以拿到v.ptr指向的那个变量,也就是局部变量a,并把它包装成一个新的reflect.Value对象作为返回值。这个返回值里typ指向string类型元数据,ptr指向局部变量a

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通过v.Elem()的返回值再调用SetString方法时,修改的就是原来的变量a了。

在这里插入图片描述

通过反射修改变量值的问题有点绕,但是只要记住函数传参值拷贝,以及反射修改变量值要作用到原变量身上才有意义这两个原则,再梳理出Value对象内部结构,理解起来就没那么困难了。

参考资料:

https://mp.weixin.qq.com/s/5OlFqHvdOO-Vj5E4i1LQmg

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Go语言中的reflect包提供了一种对程序的静态类型进行操作的方法,即可以在程序运行时动态地调用、检查和更改变量、类型和方法。 首先,reflect包提供了两个重要的类型:Type和Value。Type表示变量的类型,Value则表示变量的值。可以通过reflect.TypeOf和reflect.ValueOf来获取一个变量的Type和Value。 使用reflect包,我们可以在运行时获取变量的类型和值的一些基本信息,例如判断一个变量是否是某个特定类型,或者获取一个变量的名称和值。这在某些情况下可能是非常有用的,比如在编写通用的函数时,需要对不同类型的变量做相同的处理。 此外,reflect包还提供了一些函数来获取、设置和调用变量、类型和方法的具体信息。可以使用reflect.Value的相关方法来获取和设置变量的值,也可以使用reflect.Type的相关方法来获取类型的信息。使用reflect包还可以动态地调用某个值的方法。 需要注意的是,使用reflect包可能会导致一些性能上的损失,因为在运行时需要通过反射来获取变量的信息。因此,在性能要求较高的场景下,尽量避免使用反射。 总结而言,reflect包为我们提供了一种在运行时对变量、类型和方法进行操作的方法,可以通过反射来获取、设置和调用它们的信息。但是,需要注意在性能要求较高的情况下,尽量避免使用反射。

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