reflect底层剖析
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用到反射的场景不外乎是变量类型不确定,内部结构不明朗的情况,所以反射的作用简单来说就是把类型元数据暴露给用户使用。
我们已经介绍过runtime包中_type
、uncommontype
、eface
、iface
等类型了,reflect也要和它们打交道,但是它们都属于未导出类型,所以reflect在自己的包中又定义了一套,两边的类型定义是保持一致的。
reflect中有两个核心类型,reflect.Type
和reflect.Value
,它们两个撑起了反射功能的基本框架。
Type
reflect.Type
是一个接口类型,它定义了一系列方法用于获取类型各方面的信息。
type Type interface {
Align() int //对齐边界
FieldAlign() int //作为结构体字段的对齐边界
Method(int) Method //获取方法数组中第i个Method
MethodByName(string) (Method, bool) //按照名称查找方法
NumMethod() int //方法列表中可导出方法的数目
Name() string //类型名称
PkgPath() string //包路径
Size() uintptr //该类型变量占用字节数
String() string //获取类型的字符串表示
Kind() Kind //类型对应的reflect.Kind
Implements(u Type) bool //该类型是否实现了接口u
AssignableTo(u Type) bool //是否可以赋值给类型u
ConvertibleTo(u Type) bool //是否可转换为类型u
Comparable() bool //是否可比较
//只能应用于某些Kind的方法
//Int*, Uint*, Float*, Complex*:
Bits() int
//Array,Ptr,Slice,Map:
Elem() Type
//Array
Len() int
//Chan:ChanDir, Elem
ChanDir() ChanDir
//Func:
In(i int) Type
NumIn() int
Out(i int) Type
NumOut() int
IsVariadic() bool
//Map:
Key() Type
//Struct:
Field(i int) StructField
FieldByIndex(index []int) StructField
FieldByName(name string) (StructField, bool)
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
NumField() int
common() *rtype
uncommon() *uncommonType
}
通常会用reflect.TypeOf
这个函数来拿到一个reflect.Type
类型的返回值。
func TypeOf(i interface{}) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
它接收一个空接口类型的参数。
接下来,reflect.TypeOf
函数会把runtime.eface
类型的参数i
转换成reflect.emptyInterface类型并赋给局部变量eface
。
因为*rtype
实现了reflect.Type
接口,所以只要把eface
这里的typ
字段取出来,包装成reflect.Type
类型的返回值就好了。
这就相当于下面这样把eface.typ
赋值给一个reflect.Type
类型的变量,这两行代码可以帮助我们理解返回值的结构。
var ret reflect.Type
ret = eface.typ
还记得非空接口长什么样子吧?eface.typ
是个指针,所以这个返回值的data
字段就等于eface.typ
,也就是string
类型的元数据地址,而itab
中的接口类型就是reflect.Type
,动态类型就是*rtype
。
至于*rtype
实现的这些接口要求的方法,也不过是去data
字段指向的类型元数据那里获取各种信息罢了。
例如可以使用Implements
方法来判断类型是否实现了某个接口,比方说fmt.Stringer接口。
type Stringer interface {
String() string
}
判断的过程就是通过类型元数据找到方法元数据数组,这里的Method是按照方法名称排过序的,所以只要和接口要求的方法列表两相比较一下,就可以确定该类型是否实现指定接口了。
这就是reflect
的Type
类型和TypeOf
方法,重点是要理解反射如何拿到反射变量的类型元数据,剩下的就好说了。
Value
与reflect.Type
不同,reflect.Value
是一个结构体类型。
type Value struct {
typ *rtype
ptr unsafe.Pointer
flag
}
typ
存储反射变量的类型元数据指针;ptr
存储数据地址;flag
是一个位标识符,存储反射变量值的一些描述信息,例如类型掩码,是否为指针,是否为方法,是否只读等等。
reflect.Value
同样提供了很多方法,这里我们只关注利用反射来更新变量值的过程。
func main() {
a := "eggo"
v := reflect.ValueOf(a)
v.SetString("new eggo")
println(a)
}
首先要注意,reflect.ValueOf
函数的参数也是空接口类型,所以和前面介绍的TypeOf
一样,它接收到的参数中数据指针同样指向a
的一个拷贝值。
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
escapes(i)
return unpackEface(i)
}
此外还要注意,reflect.ValueOf
函数目前的实现方式,会通过escapes
函数显示地把参数i
指向的变量逃逸到堆上。
对应到上面这个例子,copy of a
就会逃逸到堆上,栈上存储它的地址。所以这个空接口类型的参数i
,其动态类型指向string类型元数据,动态值指向堆上的copy of a
。
ValueOf
函数的返回值是reflect.Value
类型,其typ
字段取参数的_type
字段,指向string
类型元数据,ptr
字段取参数的data
字段,指向copy of a
。
接下来,这个返回值被赋给局部变量v
,调用v.SetString
时,方法接收者v
作为第一个参数,字符串"new eggo"作为第二个参数。 因为此时v.ptr
指向的是copy of a
,而不是a
,所以是不允许修改的。
因为修改这样一个用户都不知道的临时变量copy of a
没有任何意义,毕竟通过反射来修改变量值本意是要作用到原变量身上的,所以上面这个例子在执行阶段会发生panic:
panic: reflect: reflect.Value.SetString using unaddressable value
这个异常信息就是提醒我们此时反射修改值的行为并不符合预期。若想顺利修改变量a
,就需要反射a
的指针。
func main() {
a := "eggo"
v := reflect.ValueOf(&a)
v.Elem().SetString("new eggo")
println(a)
}
传参依然是值拷贝,只不过这一次拷贝的是a
的地址,所以reflect.ValueOf
会显示地把局部变量a
逃逸到堆上,栈上只存它的地址&a。
局部变量v
中,v.typ
指向*string
类型元数据,v.ptr
等于a
的地址。
接下来调用v.Elem()
方法可以拿到v.ptr
指向的那个变量,也就是局部变量a
,并把它包装成一个新的reflect.Value
对象作为返回值。这个返回值里typ
指向string
类型元数据,ptr
指向局部变量a
。
通过v.Elem()
的返回值再调用SetString
方法时,修改的就是原来的变量a
了。
通过反射修改变量值的问题有点绕,但是只要记住函数传参值拷贝,以及反射修改变量值要作用到原变量身上才有意义这两个原则,再梳理出Value
对象内部结构,理解起来就没那么困难了。
参考资料: