上机-040

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前言

TCP(传输控制协议)

TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。TCP假设它可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。 原则上,TCP应该能够在从硬线连接到分组交换或电路交换网络的各种通信系统之上操作。

嵌套字

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

嵌套式相关函数

1.socket

函数原型

int socket(int domain, int type,int protocol)

参数解释

  1. domain 网络程序所在的主机采用的通讯协议族
  2. type 网络程序所采用的通讯协议

2.bind

函数原型

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
  • 返回值
    成功 0
    出错 -1

参数

  1. sockfd 由socket调用返回的文件描述符
  2. addrlen sockaddr结构的长度
  3. my_addr 一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义

不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义

struct sockaddr_in{
                unsigned short          sin_family;    
                unsigned short int      sin_port;
                struct in_addr          sin_addr;
                unsigned char           sin_zero[8];
        }

3.listen

函数原型

int listen(int sockfd,int backlog)

参数

  1. sockfd 由scoket调用返回的文件描述符
  2. addr/addrlen 设置请求排队的最大长度,当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以介绍的排队长度
  • 返回值
    成功 0
    失败 -1

4.accept

函数原型

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)

参数

  1. sockfd socket返回的文件描述符
  2. addr/addrlen 是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了

5.connect

函数原型

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)

参数

  1. sockfd socket返回的文件描述符
  2. serv_addr 储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址
  3. addrlen serv_addr的长度

函数原型

int socket(int domain, int type,int protocol)

参数

  1. domain 网络程序所在的主机采用的通讯协议族
  2. type 网络程序所采用的通讯协议
  3. 返回值
    收到请求:套接字描述符(>=0)
    失败: -1

 

修改服务器为多线程模式

服务端源代码

#include <sys/types.h>      /* 网络编程所需头文件*/
#include <sys/socket.h>     /* 网络编程所需头文件*/
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>     /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <arpa/inet.h>      /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <unistd.h>         /* 包含close函数、forck函数等系统调用函数的头文件 */
#include <stdio.h>      
#include <signal.h>         /* 包含signal函数的头文件 */

#define SERVER_PORT 8888        /* 监听端口号 */
#define BACKLOG 10              /* listen函数中最大同时监听连接路数 */

/* socket              
 * bind 
 * listen
 * accept
 * send/recv
*/
int charup(unsigned char ch[1000]);

int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketServer;
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;   /* 存放服务器端的通讯协议族、要监听的端口号等信息的结构体 */
    struct sockaddr_in tSocketClientAddr;   /* 存放连接的客户端的IP地址等信息的结构体 */
    int iRet;
    int iAddrLen;
        
    int iRecvLen;
    unsigned char ucRecvBuf[1000];

    int iClientNum = -1;

    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);     /* 处理僵死进程,如果不加,被关闭的客户端所创建的服务器端子进程的资源将不会被父进程回收,导致资源浪费 */

    iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    /* 创建socket */
    if (-1 == iSocketServer)
    {
        printf("Socket error!\n");
        return -1;
    }

    tSocketServerAddr.sin_family        = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port          = htons(SERVER_PORT);   /* 将short型的端口数据转换成适合于网络传输的数据类型 */
    tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr   = INADDR_ANY;           /* 允许和任何的主机通信 */
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);                   /* 内存置0,确保和struct sockaddr的长度相同 */
    
    iRet =  bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));  /* 之前创建的socket文件描述符将被bind修饰 */
    if (iRet == -1)
    {
        printf("Bind error!\n");
        return -1;
    }

    iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);      /* 调用listen函数来监听 */
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("listen error!\n");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Listening & Accepting...\n");
    }

    while (1)
    {
        iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
        /* 调用accept函数来等待客户端来连接,客户连接成功返回一个值,连接失败返回-1; */
        iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
        if (-1 != iSocketClient)
        {
            iClientNum++;
            /* 支持多个客户端连接,每有一个就调用fork(),并创建一个子进程 */
            printf("Get connnect from NO.%d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
            if (!fork())                /* 执行到fork()后马上复制一个代码完全一样的子进程*/
            {                           /* 父进程走fork()=0;子进程走fork()!=0; */
                /*子进程的源码*/
                while (1)
                {

                    /* 接受客户端发来的数据并显示出来 */
                    iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);

                    if (iRecvLen <= 0)            
                    {
                        close(iSocketClient);       /* 一直接受客户端传来的消息 */
                        return -1;
                    }
                    else 
                    {
                        ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            /* 加上结束符 */
                        printf("Get Msg From client %d : %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
                    }
                    charup(ucRecvBuf);      /* 字符串转大写字母函数 */
                    iRecvLen = send(iSocketClient, ucRecvBuf, strlen(ucRecvBuf), 0);
                    if(iRecvLen <= 0)
                    {
                        close(iSocketClient);
                        return -1;
                    }
                }  
            }
        }
    }
    close(iSocketServer);
    return 0;
}

// 定义字符串转大写字母函数
int charup(unsigned char ch[1000])
{
    int i = 0;
    while (ch[i] != '\0')
    {
        if(ch[i]>='a'&&ch[i]<='z')
        ch[i]=ch[i]-32;  //如果你忘记了大小写之间相差32的值,也可以用'a'-'A'来表示
        i ++;
    }        
    return 0;
}

客户端源代码

#include <sys/types.h>      /* 网络编程所需头文件*/
#include <sys/socket.h>     /* 网络编程所需头文件*/
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>     /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <arpa/inet.h>      /* 包含类似inet_ntoa函数的头文件 */
#include <unistd.h>         /* 包含close函数、forck函数等系统调用函数的头文件 */
#include <stdio.h>  
#include <signal.h> 


#define SERVER_PORT 8888                  //同一端口号

/* socket               //系统调用
 * connect 
 * listen
 * send/recv
*/



int main(int argc, char **argv)
{
    int iSocketClient;
    struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
        
    int iRet;                  //返回值
    unsigned char ucSendBuf[1000];
    unsigned char ucRecvBuf[1000];
    int iSendLen;
    int iRecvLen;

    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage:\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET;
    tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //host to net,short
    //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   //本机上所有IP
    if(0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
    {
        printf("invalid server_ip\n");
        return -1;
    }
    memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0 , 8);

    iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
    if (-1 == iRet)
    {
        printf("connect error!\n");
        printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
        return -1;
    }

    while (1)
    {
        if(fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
        {
            iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
            if(iSendLen <= 0)
            {
                close(iSocketClient);
                return -1;
            }  
        }  
        iRecvLen = iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
        if (iRecvLen <= 0)            
        {
            close(iSocketClient);       //一直接受客户端传来的消息
            return -1;
        }
        else 
        {
            ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';            //加上结束符
            printf("Feedback:%s\n", ucRecvBuf);
        }
    }
    return 0;
}

编译并在ubuntu下运行

编译

gcc  srv.c -o srv.out
gcc  cli.c -o cli.out

运行

./srv.out             //服务端输入
./cli.out 服务器地址   //客户端输入

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