设计原则 第一次复学

UML图

    可见性:

        可见性主要分为三种:

        +:表示public

        -: 表示private

        #:表示protected

        属性的完整表示方式是: **可见性 名称 :类型 [ = 默认值]**

        方法的完整表示方式是: **可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

    类间关系

        关联关系(使用实心三角头实线):就是一种引用关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系

        一般关联关系又分为三种

        单向关联:就是A类里有成员对象是B类,

        双向关联,A和B互为对方的成员对象。

        子关联,就自己的成员对象上有自己。

        聚合关系(使用空心菱形头线):是关联关系的一种,是强关联关系,但成员对象可以脱离整体对象而独立存在,就比如Animal类和Cat类。离开了Animal类Cat类自己也可以独立完成功能。注意:菱形一端连整体对象。

        组合关系(使用实心菱形头线):是关联关系的一种,是更强烈关联关系,整体对象可以控制成员对象的生命周期,简单说成员离不开整体,成员不能脱离整体而存在。比如中国不能失去山东,就像西方不能失去耶路撒冷。这里存在两种组合关系,耶稣撒冷和西方,山东和中国,两种关系的成员都不能脱离整体去独立存在。

        依赖关系(使用虚线箭头线):
是一种最弱的关联方式,是临时性的关联。在方法中使用局部变量,方法参数等方法调用被依赖类的方法属性等,完成功能。

        继承关系(使用空心三角头实线):继承关系是对象间耦合度最大的关系,表示一般与特殊的关系,子类和父类之间的关系,表示继承关系。箭头从子类指向父类,java使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。

        实现关系(使用空虚心三角头虚线):表示接口与实现类的关系。类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的抽象方法。

软件设计原则

        为了提高软件开发中软件系统的优良特性,总结出几条有利于软件系统特性的几条原则。

1. 开闭原则

        应该对扩展开放,对修改关闭,简单来说就是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化。        要更好地实现该原则就需要使用接口和抽象类。因为抽象可以进行一个灵活性和扩展性的增强,当一个类的功能需要变化时,直接再派生一个子类去换一种实现即可。

2. 里氏替换原则 

        任何父类出现的地方,子类就一定可能出现。原因是什么呢,通俗是因为子类是父类的扩展和延伸,而不是忤逆,举个栗子:老鼠的儿子可以不会上天,但必须会打洞。尽量少去重写父类的方法。

3. 依赖倒置原则

        高层模块(调用模块)不应该依赖底层模块(被调用模块),两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。举个栗子,我有一个A类,要调用B类,这是依赖正置,但有问题,这种耦合性极高,若我想稍微改变一下B类的逻辑,就需要重新修改B类,和开闭原则有些类似,这也违反了对扩展开放对修改关闭,所以应该让A类调用B类的抽象类或接口,这就是依赖其抽象。这既符合依赖倒置原则也符合开闭原则。

        每个类尽量都有接口或实现类,或者实现类和接口都具备,这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类是抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。

        变量的表面类型一定要是接口或实现类

        依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程。

4. 接口隔离原则

        客户端不需要依赖他不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

        接口隔离原则对接口进行规范约束          

  1. 接口要尽量小
  2. 接口要高内聚
  3. 定制服务
  4. 接口设计是有限度的

举个栗子:我有A接口有1,2,3,4四个接口方法,但我的实现类只需要3个,那么将不采用A接口,最好的方案是,有B,C,D三个接口,分别拥有2,3,4方法,然后实现这3个接口并实现其接口方法。

5. 迪米特法则

        迪米特法则也称最少知识法则,解释是一个对象应该对其它对象有最少的了解,只和直接的朋友通信,不跟陌生人通话。举个栗子:人可以自己去买房子、租房子,和规划学习路线、找课程,但迪米特法则推荐你去和房产中介和老师通信,房产中介去处理问价格、比较房屋等问题,老师处理学习路线规划、资料推荐等问题。这样算是一种解耦,有着高内聚,让代码结构清楚等等一系列优点。但是若什么事,都去找中介,就会导致过度中介化,适得其反,导致代码逻辑,代码结构复杂,变得难以理解。

6. 合成复用原则

        尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。举个栗子:我要根据父类给的一个参数或方法去完成任务,如果使用继承,不仅导致耦合提高,还会导致大量类的创建,如果我需要两个参数,比如一辆车,两个属性,颜色和车型,各有5种颜色和5种车型,去继承的话要去创建25个最终实现类,中间还会有5个抽象类。若使用成员变量则可以,只创建两个抽象类,和十个最终实现类,结构清晰而又简单。

7. 单一职责原则

         总而言之,就是各司其职,但是有的时候这个每个人的职责的定义会很模棱,但是无所谓,尽量单一职责就好,但是接口一定要做到单一职责,划分的细一点。

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