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个人学习笔记
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变是起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
//引用基本语法
// 引用变量是另一种数据类型,它是另一个变量的别名,也就是说,它是已存在的变量的另一个名称。
// 引用变量的声明和定义方式与其他变量相同,只是在类型前面加上关键字“&”来表示引用变量。
// 引用变量的初始化方式与其他变量相同,只是在等号的右侧使用“&”来引用已存在的变量。
// 引用变量的使用方式与其他变量相同,只是在变量名前面加上“&”来表示引用变量。
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &ref = a; // 声明引用变量ref并初始化为a的引用
cout << "a = " << a << endl;//a的值为10
cout << "ref = " << ref << endl;//ref的值也为10
ref = 20; // 改变a的值,会影响到ref的值
cout << "a = " << a << endl;//a的值为20
cout << "ref = " << ref << endl;//ref的值也为20
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//1、引用必须初始化
int& b = a; // 声明引用变量c,并将a的地址赋值给c
cout << "a = " << a << endl;//a=10
cout << "b = " << b << endl;//b=10
//2、引用不能修改基础变量的值
//引用在初始化后,不能再指向其他变量,只能指向之前的变量
//int& d = b; // 错误,不能再指向其他变量
int c = 20; // 声明变量b
b = c; //赋值操作,不会影响a的值
cout << "a = " << a << endl;//a=20
cout << "b = " << b << endl;//b=20
cout << "c = " << c << endl;//c=20
//system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void swap_1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void swap_2(int* p1, int* p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//3、引用传递
void swap_3(int& r1, int& r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
int main() {
int x = 10, y = 20;
cout << "Before swap: x = " << x << ", y = " << y << endl;//输出10 20
//值传递,这里的值传递是将x和y的值传递给函数,函数通过值修改x和y的值
swap_1(x, y);//交换值
cout << "After swap: x = " << x << ", y = " << y << endl;//输出20 10
//地址传递,这里的地址传递是将x和y的地址传递给函数,函数通过指针修改x和y的值
int* p1 = &x, *p2 = &y;//获取地址
swap_2(p1, p2);//交换地址
cout << "After swap: x = " << *p1 << ", y = " << *p2 << endl;//输出20 10
//引用传递,这里的引用传递是将x和y的地址传递给函数,函数通过引用修改x和y的值
int& r1 = x, &r2 = y;//获取引用
swap_3(r1, r2);//交换值
cout << "After swap: x = " << r1 << ", y = " << r2 << endl;//输出20 10
//system("pause");//
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回同部变量引用
用法:函数调用作为左值
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用做函数返回值
// 注意:函数返回值是引用,调用函数时,返回的引用必须初始化,不能使用临时变量
//1、不要返回局部变量的引用
int& test_1() {
//局部变量存放在 栈区,函数调用结束后,局部变量会被销毁
int a = 10;//局部变量a的生命周期只在函数内,不能返回引用
return a;//错误,局部变量a的生命周期结束后,引用已经失效
}
//2、函数的调用可以作为左值,即可以将函数的返回值赋值给另一个变量
int& test_2() {
static int a = 10;//静态局部变量,生命周期全局,可以返回引用
return a;
}
int main() {
int& ref = test_1(); //错误,局部变量a的生命周期结束后,引用已经失效
cout << "ref = " << ref << endl;//输出10,局部变量a的值,而不是函数返回值
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次输出错误,引用已经失效
int& ref2 = test_2(); //正确,静态局部变量可以返回引用
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出10
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//第二次输出正确,返回的是同一个引用
test_2() = 20; //正确,可以将函数的返回值赋值给另一个变量
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//输出20,函数的返回值被赋值给另一个变量
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 引用的本质
// 引用的本质就是它的名字,它指向已存在的变量的地址。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向的地址不能改变,所以不能修改a的值
int& ref = a;//ref是引用,指向a的地址,可以修改a的值
ref = 20;//ref是引用,转换为*ref = 20;
cout << "a = " << a << endl; //a = 20
cout << "ref = " << ref << endl; //ref = 20
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常星引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参防止形参改变实参
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印函数
void print(const int& num){// 常量引用,不能修改num的值,但可以读取num的值
//num = 100; // 错误,常量引用不能修改值
cout << "num = " << num << endl;
}
int main(){
// 常量引用
// 使用场景:用来修饰形参,防止误操作
// 常量引用是对常量的引用,不能修改引用的对象的值,但可以读取引用的对象的值。
// 常量引用的声明方式:const 数据类型 & 引用变量名 = 常量或变量名;
int a = 10;
int &ref = a; // 常量引用,不能修改a的值
const int &cref = a; // 常量引用,不能修改a的值,但可以读取a的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "cref = " << cref << endl;
// ref = 20; // 错误,常量引用不能修改值
// cref = 30; // 错误,常量引用不能修改值
// 调用print函数,传入常量引用
int b = 20;
print(b); // 打印b的值,不能修改b的值
return 0;
}