c/c++ static 功能(包括在类里的使用)

平时使用

int   i;

时,其实是删除auto,auto是自动变量,即,在调用函数时,系统会给这些变量分配存储空间,函数调用结束就自动释放这些存储空间(栈区)。

static int i;

表示静态变量。

1.在函数内使用,函数调用完也可保留其值。初始化赋值操作只执行一次。

2.函数外使用,可使全局变量的作用范围限制在本文件中。即此变量对其他文件透明,不能被extern(外部变量声明)扩展。可有效防止文件间起了重名。

3.函数定义时使用

static   int   i() {return 0;}

同2,使该函数只能作用于本文件,对其他文件透明。

4.类里数据使用

class i
{
	private:
		static int x;
};
int i::x;

需在类外部加上 int i::x 说明,否则无法编译。同一个类的所有对象共享改变量。一般用于统计。

完整程序:

#include<iostream>
using namespace std;
 
class i
{	
	public:
		static int x;
		void putx(int a) { x=a;}
		int getx() { return x;}
};
int i::x=4;

int main()
{     
	i a,b;
	a.putx(2);
	cout<<"x:  "<<a.getx()<<"  "<<b.getx()<<endl;
	b.putx(4);
	cout<<"x:  "<<a.getx()<<"  "<<b.getx()<<endl;
}

输出:
x: 2 2
x: 4 4

5.类里函数使用
静态的函数成员不能访问类中的非静态成员。换句话讲,他只能访问类里的静态成员(静态函数成员或静态数据成员)。
因为:
1)静态数据成员实际上是在类外定义的一个变量。他的生存期和整个程序的生存期一样,在付那个一对象之前,静态数据成员就已经存在。
2)静态函数成员和静态数据成员类似,在对象生成之前也已经存在。这就是说,在对象产生之前,静态的函数成员就能访问其他静态成员,从而可以给对象设置特殊的任务。

Java 中static用法
1.java中static不能作用于局部变量。

2.java中static不改变变量、方法的访问权限。即private的依然只有当前类可以使用。
pubilc static 可以直接通过sout(A.y) 使用
public的可以直接通过A a=new A(); sout(a.y);使用

3.在《Java编程思想》P86页有这样一段话:
  “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”
  这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是:
  方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。
  很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。

4.执行顺序
三个类
项目结构
](https://img-blog.csdnimg.cn/b02b7ed331534fb0b19d244c2d64060b.png)

package pa;

public class ss extends sta{
    public static int i=1;

    static {
        System.out.println("zi static+I:"+i);
    }

    public ss(){
        System.out.println("zi constract");
    }

    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        System.out.println("main in");
        ss s = new ss();
        Class.forName("pa.tt").newInstance();
    }
}


package pa;

public class sta {
    public static int i=2;
    static{
        System.out.println("static father +I:"+i);
    }

    public sta(){
        System.out.println("constract father");
    }
}

package pa;

public class tt {
    public static int i=3;
    static {
        System.out.println("无关+I:"+i);
    }

    public tt() {
        System.out.println("constract wuguan");
    }
}

输出:

static father +I:2
zi static+I:1
main in
constract father
zi constract
无关+I:3
constract wuguan

结果分析
1)
使用main的时候先加载主类

父类静态代码块
子类静态代码块

主类代码执行

父类构造函数
子类构造函数

2)class.forname也会到达初始化这一步。。。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
下载时请看下面说明,对写一个动态的内存池很有帮助。 这是一个用C++语言链表的方法实现的一个静态内存池代源码。原理就是先向系统申请一块大内存,然后把这一大块分隔成相等的很多小块,然后在这这些小块的首地址部份放一个结构体,结构体中有一个值是用来标明这一小块是否使用中。在这里存放你要放存的数据就是用结构体首地址加结构体自身长度就得到要放数据的首地址了.具体看代码的实现吧。我说一下动态内存池的写法。那是我给公司写的就不能上传了。结构体和静态内存池的这个差不多一样,只是增加了一个成员用来记录每一节点到大块内存的首地址在到本节点的一个尺寸长度值,做法也是先申请一块大内存。我先从释放说起吧,释放本节点时看自己的相邻节点是不是有释放掉的,如果有则合并掉他们成为一个块,如果碰到相邻的节点是另外的一个大块的话就不用合并了,原因他和自己所在的这一个大块内存上物理地址不是连续,这里一定要记住,释放过程算法怎么去写就看你的了。下面是分配写法要考虑的。在分配一小块内存给高层使用时,如果是分配在尾节点去分配的情况,那好办啊,尾节点如果不够分配了就直接从系统去申请一块大内存,节点连起来在分配,这里有可能会浪费掉一小块以结构体大小的一块内存,如果够分配就直接分配了。如果是在中间节点去分配,这里就要将释放时合并的如果大于现在要分配的就拆开来用,如果拆开剩余的那一部份只有结构体大小就不用在拆开了。这些都是要考虑的东西,优化加快速度就看你自己了.可能看时不些不明白,看静态内存的写法后你就明白了.有时我也要下载其他人共享的东西,所以就一分吧.哈哈~~~~

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值