一:扫雷游戏的逻辑概述
本次介绍扫雷以9*9为例(说明:在定义宏的情况下,代码具有一般性,想要几行几列的扫雷游戏只许改宏的参数便可)
1、先写出整个游戏框架。
2、扫雷游戏的搭建:二维数组。
(1)首先建立两个二维数组,一个用来判断是否是“雷”(在游戏过程中不可见),另一个则是游戏过程中玩家所看到的界面
(2)第一个数组为11*11大小,里面存储'0'或'1'。第二个数组为9*9大小,初始化用'*'代替(也可以是其他字符,看个人喜好)(为了更好描述,本文11*11数组用棋盘表述,9*9数组用雷盘表述)
创建11*11的数组的目的是比较好处理边缘处的情况,要知道在扫雷时,如果点到的不是雷,那么在点击处会有一个数字,而这个数字代表的则是周围八个位置雷的个数。正常来说,如果点击的位置在中心,那么在代码的实现上必然不会有太大问题,但如果在棋盘的边缘处,那么代码的实现就会有些困难。
所以,建立11*11的数组就显得很重要了。而对于边缘处的处理可以通过下图理解。
对于图上所标记的位置,如果按照9*9的棋盘是不容易找齐与它临近的八个位置的,但像上图这样,就可以轻松找到,从而按照一般化的代码实现边缘处的处理。
说明:11*11棋盘的作用是为了更好的处理“找雷”的步骤,但它 每一个的位置却是与9*9棋盘上的位置一一对应,这也是两个数组能共同实现一个游戏的关键。
3、初始化两个棋盘,棋盘全部初始化成'0',雷盘全部初始化成'*'。
4、打印两个棋盘,检查有无纰漏(注:为了在游戏过程中更好的游戏体验,应在雷盘的上方和左方标注清楚几行几列)
5、放置雷
6、找雷
二、游戏具体代码实行
首先,需定义所需要的宏
#define ROW 11 //棋盘行数
#define LIN 11 //棋盘列数
#define rows 9 //雷盘行数
#define lins 9 //雷盘列数
#define MINE 10 //雷的个数
1、游戏框架
#include<stdio.h>
#include<stdlib>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、创建两个二维数组
#include<stdio.h>
#include<stdlib>
#include<time.h>
#define ROW 11 //棋盘行数
#define LIN 11 //棋盘列数
#define rows 9 //雷盘行数
#define lins 9 //雷盘列数
#define MINE 10 //雷的个数
//棋盘建立
char board[ROW][LIN];
//雷盘建立
char mine[rows][lins];
3、初始化两个数组
#include<stdio.h>
#include<stdlib>
#include<time.h>
#define ROW 11 //棋盘行数
#define LIN 11 //棋盘列数
#define rows 9 //雷盘行数
#define lins 9 //雷盘列数
#define MINE 10 //雷的个数
//棋盘建立
char board[ROW][LIN];
//雷盘建立
char mine[rows][lins];
//初始化棋盘
void Initboard(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
arrb[n][m] = '0';
}
}
}
//初始化雷盘
void Initmine(char arrm[rows][lins], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
arrm[n][m] = '*';
}
}
}
4、展示数组
//展示棋盘
void Showboard(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
printf("%c ", arrb[n][m]);
}
printf("\n");
}
}
//展示雷盘
//展示雷盘
void Showmine(char arrm[rows][lins], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n <= j; n++)
printf("%d ", n);
printf("\n");
for (n = 0; n < i; n++)
{
printf("%d ", n+1);
for (m = 0; m < j; m++)
{
printf("%c ", arrm[n][m]);
}
printf("\n");
}
}
从此处要注意,在打印雷盘时,要兼顾它的行列,把各个元素的序号展示出来,有助于游戏的体验和操作方便。
5、放置雷
在放置“雷”时,要使得每次游戏“雷”的位置是随机的,这里要引入srand函数和time函数,srand函数能够生成一个随机值,但要保证每次随机值的不同,则要引入每时每刻都在变化的time。
其中,srand函数的头文件为#include<stdlib.h>,time函数的头文件为#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//放置雷
void Setmine(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
int count = MINE;
while (count)
{
n = rand() % 9 + 1;
m = rand() % 9 + 1;
if (n >= 1 && n <= rows && m >= 1 && m <= lins)
{
if (arrb[n][m] == '0')
{
arrb[n][m] = '1';
count -= 1;
}
}
}
}
return 0;
}
6、最后,是扫雷游戏的主要部分----排雷。
排雷的主要含义就是当点击某一个位置时,在位置合法的情况下,如果正巧是雷,那么程序结束,且显示“很遗憾,你被炸死了!”如果不是雷,则要在此位置上显示周边八个位置雷的个数,并且如果八个位置都没有雷的情况下,将八个位置全部显现出来,且要显示出它们各自临近雷的个数。
代码如下:
//计算
char compute(char arrb[ROW][LIN], int n,int m)
{
return (arrb[n - 1][m - 1] + arrb[n - 1][m] + arrb[n - 1][m + 1] + arrb[n][m - 1]
+ arrb[n][m + 1] + arrb[n + 1][m - 1] + arrb[n + 1][m] + arrb[n + 1][m + 1]) - 8 * '0'+'0';
}
//找雷
void Finemine(char arrb[ROW][LIN], char arrm[rows][lins], int i, int j,int x,int y)
{
int n = 0;
int m = 0;
int a = 0;
int b = 0;
int win = rows*lins-MINE;
while (win)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &n, &m);
if (n >= 1 && n <= rows && m >= 1 && m <= lins)
{
if (arrm[n-1][m-1] != '*')
printf("此地已排查过,请重新输入\n");
else if (arrb[n][m] == '0')
{
arrm[n-1][m-1] = compute(arrb, n, m);
win--;
if (arrm[n - 1][m - 1] == '0')
{
if (n >= 2 && n <= 9 && m >= 2 && m <= 9)
{
arrm[n - 2][m - 2] = compute(arrb, n - 1, m - 1);
arrm[n - 2][m - 1] = compute(arrb, n - 1, m);
arrm[n - 2][m] = compute(arrb, n - 1, m + 1);
arrm[n - 1][m - 2] = compute(arrb, n, m - 1);
arrm[n - 1][m] = compute(arrb, n, m + 1);
arrm[n][m - 2] = compute(arrb, n + 1, m - 1);
arrm[n][m - 1] = compute(arrb, n + 1, m);
arrm[n][m] = compute(arrb, n + 1, m + 1);
win -= 8;
}
}
Showmine(arrm, rows, lins);
}
else if(arrb[n][m]!='0')
{
printf("很遗憾,您已被炸死\n");
arrm[n-1][m-1] = '#';
Showmine(arrm, rows, lins);
break;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (win == 0)
printf("恭喜你,雷已全部排完\n");
}
代码中,利用11*11棋盘中初始化的字符’0‘和后来布置的雷----’1‘的个数来确定点击位置的数字。
同时,还要注意如果某个位置已经排过雷,那么要提醒玩家,且再次输入新的坐标。
好了,以上代码就是基本的扫雷游戏思路,如果小伙伴还有一些细节上的疑问,欢迎讨论,最后将在最下方展示出全部的代码。
#include<stdio.h>
#include<stdlib>
#include<time.h>
#define ROW 11 //棋盘行数
#define LIN 11 //棋盘列数
#define rows 9 //雷盘行数
#define lins 9 //雷盘列数
#define MINE 10 //雷的个数
//初始化棋盘
void Initboard(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
arrb[n][m] = '0';
}
}
}
//初始化雷盘
void Initmine(char arrm[rows][lins], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
arrm[n][m] = '*';
}
}
}
//展示棋盘
void Showboard(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n < i; n++)
{
for (m = 0; m < j; m++)
{
printf("%c ", arrb[n][m]);
}
printf("\n");
}
}
//展示雷盘
void Showmine(char arrm[rows][lins], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
for (n = 0; n <= j; n++)
printf("%d ", n);
printf("\n");
for (n = 0; n < i; n++)
{
printf("%d ", n+1);
for (m = 0; m < j; m++)
{
printf("%c ", arrm[n][m]);
}
printf("\n");
}
}
//放置雷
void Setmine(char arrb[ROW][LIN], int i, int j)
{
int n = 0;
int m = 0;
int count = MINE;
while (count)
{
n = rand() % 9 + 1;
m = rand() % 9 + 1;
if (n >= 1 && n <= rows && m >= 1 && m <= lins)
{
if (arrb[n][m] == '0')
{
arrb[n][m] = '1';
count -= 1;
}
}
}
}
//计算
char compute(char arrb[ROW][LIN], int n,int m)
{
return (arrb[n - 1][m - 1] + arrb[n - 1][m] + arrb[n - 1][m + 1] + arrb[n][m - 1]
+ arrb[n][m + 1] + arrb[n + 1][m - 1] + arrb[n + 1][m] + arrb[n + 1][m + 1]) - 8 * '0'+'0';
}
//找雷
void Finemine(char arrb[ROW][LIN], char arrm[rows][lins], int i, int j,int x,int y)
{
int n = 0;
int m = 0;
int a = 0;
int b = 0;
int win = rows*lins-MINE;
while (win)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &n, &m);
if (n >= 1 && n <= rows && m >= 1 && m <= lins)
{
if (arrm[n-1][m-1] != '*')
printf("此地已排查过,请重新输入\n");
else if (arrb[n][m] == '0')
{
arrm[n-1][m-1] = compute(arrb, n, m);
win--;
if (arrm[n - 1][m - 1] == '0')
{
if (n >= 2 && n <= 9 && m >= 2 && m <= 9)
{
arrm[n - 2][m - 2] = compute(arrb, n - 1, m - 1);
arrm[n - 2][m - 1] = compute(arrb, n - 1, m);
arrm[n - 2][m] = compute(arrb, n - 1, m + 1);
arrm[n - 1][m - 2] = compute(arrb, n, m - 1);
arrm[n - 1][m] = compute(arrb, n, m + 1);
arrm[n][m - 2] = compute(arrb, n + 1, m - 1);
arrm[n][m - 1] = compute(arrb, n + 1, m);
arrm[n][m] = compute(arrb, n + 1, m + 1);
win -= 8;
}
}
Showmine(arrm, rows, lins);
}
else if(arrb[n][m]!='0')
{
printf("很遗憾,您已被炸死\n");
arrm[n-1][m-1] = '#';
Showmine(arrm, rows, lins);
break;
}
}
else
{
printf("非法输入,请重新输入\n");
}
}
if (win == 0)
printf("恭喜你,雷已全部排完\n");
}
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("************ 1. play ************\n");
printf("************ 0. exit ************\n");
printf("******************************************\n");
}
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][LIN];
Initboard(board, ROW, LIN);
//初始化雷盘
char mine[rows][lins];
Initmine(mine,rows,lins);
//展示棋盘
//Showboard(board, ROW, LIN);
//展示雷盘
//Showmine(mine, rows, lins);
//放置雷
Setmine(board, ROW, LIN);
Showboard(board, ROW, LIN);
//找雷
Finemine(board,mine, ROW, LIN,rows,lins);
//Showmine(mine, rows, lins);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}