在这几天的函数学习中,也是完成了低难度的扫雷游戏。正所谓积跬步致千里,在闲余时间,笔者会继续完善游戏内容。
下面是低难度扫雷游戏的完成简概
一.游戏菜单和主体的完成
一个游戏,必须有进入,进行,退出这三个选项。
用一个函数来概括主菜单,让main函数看起来不那么杂乱
同理,游戏进行也是
用一个数组存储展示给玩家页面的数据
用一个数组存储雷的数据
二.游戏进行部分的完成
首先,需要定义棋盘一些数据,如行列数等等(这些放入这些放入game.c的文件中存储)
game主体函数还是在main相同位置这一文件
1.首先是对数组的初始化
赋予相应的数据
2.其次是打印数组的函数
为了实现函数复用,创造打印数组
3.其次是完成随机赋雷
运用时间戳来完成
在mian函数中加入
srand((unsighted int)time(NULL))
4.最后是完成扫雷部分
正如所见,作者展开空白部分未完成,期待下次更新
拙作尚有不足,请各位大佬斧正。