【QT学习】C++基础:什么是类,怎么创建类

什么是类:一种构造类型,是创建对象的模板

个人的理解是:某一类东西,这类东西有各种属性,如(名字,性别,行为)。

什么是对象:通过类定义出来的变量就是对象

个人理解是:女娲可以造人,把自己当做女娲,每定义一个对象出来就相当于我造了一个人,这个人的一些属性和行为你可以自己来定,在类当中你已经给他定义了一些固有的属性,在通过创建对象来给这些属性值,或者让他做某些事

定义类的方式:

class 类名 //定义类名一般首字母要大写
{
public:
    ....
    ....
private: 
    ....
    ....
protected:
    ....
    ....

};// <- 这后面有 ;号,不要漏掉

例如:

class Dog
{
public:             //假设没有给定成员的访问权限,就默认为 private
    string name;
    int age;
};

类的使用:

#include <iostream>

using namespace std;

class Dog{
public: 
    string name;
    int age;
};
int main()
{
    //第一种使用方式
    Dog dog1;
    dog1.name = "旺财";
    cout <<dog1.name<<endl;

    //第二种使用方式
    Dog *dog2 = new Dog;
    dog2->age = 12;
    cout<<dog2->age<<endl;

    return 0;
}

还可以给一个类添加函数(行为)

class Dog{
public: 
    string name;
    int age;
    void eat()
    {
        cout<<"狗狗正在吃骨头"<<endl;
    }
};

使用方式:

int main()
{
    //第一种使用方式
    Dog dog1;
    dog1.name = "旺财";
    cout <<dog1.name<<endl;

    dog1.eat();

    //第二种使用方式
    Dog *dog2 = new Dog;
    dog2->age = 12;
    cout<<dog2->age<<endl;

    dog2->eat();

    return 0;
}

qt学习笔记

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c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qtQt是一个用标准C++编写的跨平台开发库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt库中大量的以模块形式分组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发库,是用标准C++编写的库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 QtC++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject是所有使用元对象系统的的基; 2.在一个的private部分声明Q_OBJECT宏,使得可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回关联的元对象,元对象QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的或QObject的子的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为的元对象定义”名称——值“信息。

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