多源文件方式去访问全局变量的方式(extern用法)

一.多文件方式全局变量所在问题例子

示例
在这里插入图片描述
当我想通过一个变量不但能够在源文件1去访问,而且还在源文件二去访问,我想通过定义一个头文件,然后源文件1包含该头文件,源文件2也包含该头文件,然后再该头文件里面定义一个变量。
我想通过文件包含的方式去访问该变量,获得全局的效果。
但,事实不尽人愿,出了一个错误。
在这里插入图片描述

二.多文件方式使用全局变量extern办法

为了解决这样的问题,利用extern的方式解决,多文件全局变量问题。
extern,声明一个变量,然后定义变量,该变量定义的作用域是一个全局才行。
在这里插入图片描述
我在头文件声明变量a,利用extern声明a,然后在主函数吧a定义成全局变量,此时的a就可以在其他文件里面被访问了,此时的a不管在哪一个文件,多个源文件情况下,其他源文件去访问这个a,我只需要包含头文件就行,就能够成功访问到a

输出结果 11

三.获得的便利好处–减少函数传递更多的参数(链表的创建与显示)

main.cpp

#include <iostream>
#include "标头.h"
using namespace std;

PNode head = (PNode)malloc(sizeof(Node));

int main()
{
	head->next = NULL;
	
	Create_Node();
	Display();
	return 0;
}

功能模块

#include "标头.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void Create_Node()
{
	int i;
	PNode p = head;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		PNode q = (PNode)malloc(sizeof(Node));
		q->Node = i;

		q->next = p->next;
		p->next = q;
	}
}
void Display()
{
	PNode p = head->next;
	while (p != NULL)
	{
		cout << p->Node << " ";
		p = p->next;
	}
}

头文件

#pragma once
typedef struct Node
{
	int Node;
	struct Node* next;
}Node, *PNode;

extern PNode head;
void Create_Node();
void Display();

输出结果
2 1 0

利用extern将指向链表的头结点的指针设置全局,这样的好处是,当链表结点的插入模块在其他源文件时候,我如果执行插入新的结点功能,那么我必须得找到该表的指向头节点的指针,然后才能找到该表头的指针才能做插入的操作,由于头节点的指针是全局,所以我就直接通过功能模块的源文件直接用就行,不需要利用函数的参数进行找到该表的头结点,主要还是减少了函数传参数量的个数减少了。

关于extern具体其他用法,参考:https://www.cnblogs.com/mch0dm1n/p/5727667.html

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