力扣 141.环形链表

给定一个链表,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

进阶:

你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。
 

提示:

链表中节点的数目范围是 [0, 104]
-105 <= Node.val <= 105
pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。 

方法一:哈希表

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        unordered_set<ListNode*> seen;
        while(head != nullptr){
            if(seen.count(head)){
                return true;
            }
            seen.insert(head);
            head = head->next;
        }
        return false;
    }
};

C++ 中使用哈希表(unordered_set/map)的常用操作

操作函数:

添加元素

1).insert 函数

m.insert(pair<int,int>(1, 10));
m.insert(pair<int,int>(2, 20));



2).用数组方法直接添加

m[3]=30;
m[4]=40;

成员函数:
begin(),end()函数

m.begin() //指向哈希表的第一个容器
m.end()  //指向哈希表的最后一个容器,实则超出了哈希表的范围,为空


find()查找函数

m.find(2)  //查找key为2的键值对是否存在 ,若没找到则返回m.end()
if(m.find(2)!=m.end()) //判断找到了key为2的键值对


count() 查找函数
查找哈希表中key为3的键值对,返回其数量,为1,则找到,若没找到则返回0

m.count(3)  //返回 1
m.count(5)   //返回0

size()函数
m.size()   //返回哈希表的大小

empty()函数
m.empty()  //判断哈希表是否为空,返回值为true/false

clear()函数
m.clear()  //清空哈希表
swap()函数
交换两个哈希表中的元素,整个哈希表的键值对全部都交换过去

unordered_map<int,int> m1;
unordered_map<int,int> m2;
m1.swap(m2);
swap(m1,m2);

哈希表的遍历
第一种遍历
unordered_map<int, int> count;
for (auto p : count) {
    int front = p.first;   //key
    int end = p.second;   //value
}
第二种遍历
unordered_map<int, int> count;
for(auto it=m.begin();it!=m.end();it++)
{
    int front = it->first;   //key
    int end = it->second;   //value
}

方法二:快慢指针

思路及算法

本方法需要读者对「Floyd 判圈算法」(又称龟兔赛跑算法)有所了解。

假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

我们可以根据上述思路来解决本题。具体地,我们定义两个指针,一快一满。慢指针每次只移动一步,而快指针每次移动两步。初始时,慢指针在位置 head,而快指针在位置 head.next。这样一来,如果在移动的过程中,快指针反过来追上慢指针,就说明该链表为环形链表。否则快指针将到达链表尾部,该链表不为环形链表。

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode* head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
            return false;
        }
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head->next;
        while (slow != fast) {
            if (fast == nullptr || fast->next == nullptr) {
                return false;
            }
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        return true;
    }
};

作者:LeetCode-Solution
链接:https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle/solution/huan-xing-lian-biao-by-

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle
 

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