一, 基本概念
线程(英语:thread)
是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实 际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程 并行执行不同的任务。
1.多线程 :
线程 : 程序中执行的顺序流
多线程 : 多任务执行,多路径执行
多任务之间可以实现同时执行
2. 优缺点:
优点 : 提高效率,提高性能
缺点 :设计更复杂,可能会造成数据不安全
了解 : 三高网站 : 高可能 高性能 高并发
3.进程与线程的区别 :
进程 : 资源分配的最小单位,每个进程都具有自己的代码与数据空间(进程上下文),进程之间的切换资源消耗大
线程 : cpu调度与执行的最小单位,一个进程至少包含1~n个线程,同一个进程的多个线程共享这个进程的代码数据空间,每个线程都有自己的运行栈与程序计数器,线程的切换消耗小
多线程的学习内容 :
线程的创建 *****
线程的状态
线程的安全 *****
线程通信
二, 线程创建方式 :
1.继承Thread类,
重写run() + start()开启线程 //run( )方法中定义线程体
注意:Class002_Thread继承Thread,故创建线程的时候,直接创建当前的对象,我们就能得到线程对象
public class Class002_Thread extends Thread {
/*
定义线程体
*/
@Override
public void run() {
for(int i =1;i<=20;i++){
System.out.println("一边喝水");
try {
Thread.sleep(1); //让出cpu
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建线程
Class002_Thread th = new Class002_Thread();
//开启线程
th.start(); //告诉cpu,我们线程可以被调度
for(int i =1;i<=20;i++){
System.out.println("一边吃饭...");
try {
Thread.sleep(1); //让出cpu资源
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.实现Runnable接口,
重写run() + start()开启线程 --> *****
优点 :
接口多实现,类只能单继承
实现资源共享
2.1 静态代理模式
HR代理角色 Manager真实角色
静态代理实现 : 代理角色与真实角色实现相同的接口 代理角色持有真实角色的引用 代理行为
new Hr(manager).addUser();
ct中重写的线程体在Class003_Thread中,直接new出来的Class003_Thread对象不是线程对象
Class003_Thread ct = new Class003_Thread();
//创建线程对象
Thread th = new Thread(ct);
public class Class003_Thread implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Class003_Thread ct = new Class003_Thread();
//创建线程对象
Thread th = new Thread(ct);
//开启线程
th.start();
//new Thread(new Class003_Thread()).start();
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边打游戏...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
定义线程体
*/
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边陪女朋友...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.2注意:
开启线程要放在循环之前,保证循环开始之前就准备好线程的调用
不能直接使用ct调用run方法,这样不是开启线程,只是普通的方法调用
要通过静态代理模式实现进程的开启和准备
2.3方法重写时候的要求 :
== 方法签名
<= 返回值类型
>= 权限修饰符
异常 <= 重写方法上抛出的编译时异常类型<=被重写方法上抛出的异常的类型
class Fu{
//void test() throws FileNotFoundException {}
void test() throws Exception {}
}
class Zi extends Fu{
void test() throws FileNotFoundException{
try {
throw new FileNotFoundException();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行时异常不会被抛出
class Fu{
void test(){}
}
class Zi extends Fu{
void test() throws NullPointerException{
try {
throw new FileNotFoundException();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.4柜台服务业务的实现
多个线程同时执行同一份资源,可能出现线程不安全的情况
public class Class004_Practice implements Runnable{
private int num = 1; //业务序号 1~100
/*
每个柜台的服务业务
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//线程停止的条件
if(num>100){
break;
}
System.out.println(num++ +"号用户请到"+Thread.currentThread().getName()+"办理业务....");
try {
Thread.sleep(2); //模拟办理业务所需时长
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//1.一个系统,100号
Class004_Practice cp = new Class004_Practice();
//2.2个柜台
Thread th1 = new Thread(cp,"一号柜台");
Thread th2 = new Thread(cp,"二号柜台");
//3.开启线程,必须通过同一个系统进行处理
th1.start();
th2.start();
}
}
3.实现juc包下Callable接口
重写call() + 线程池 --> 了解
public class Class005_Race implements Callable<Integer> {
//记录赢的人的名字
private String winner = null; //控制游戏结束,线程的结束
/*
返回值: 参赛者的总步数
*/
@Override
public Integer call() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在跑第"+i+"步....");
try {
Thread.sleep(2); //模拟跑步所耗时长
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//pool-1-thread-1是兔子
if("pool-1-thread-1".equals(Thread.currentThread().getName()) && i%10==0){
try {
Thread.sleep(10); //如果是兔子,修改10ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断是否还要继续
if(!checkOver(i)){
return i;
}
}
return null;
}
//判断是否进行下一次步
//返回值: false比赛结束 true比赛继续
public boolean checkOver(int step){
if(winner!=null){
return false;
}
if(step==100){
winner = Thread.currentThread().getName();
return false;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//一场比赛
Class005_Race race = new Class005_Race();
//两个参赛者
//1)创建一个固定大小2个线程的线程池--> 得到一个线程池提供的执行服务
ExecutorService server = Executors.newFixedThreadPool(2);
//2)提交任务 submit(Callable<T> task)
Future<Integer> result1 = server.submit(race);
Future<Integer> result2 =server.submit(race);
//3)得到结果 V get() 该结果就是call方法的返回值
Integer num1 = result1.get();
Integer num2 = result2.get();
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
//4)关闭服务
server.shutdown();
}
}
4.通过内部类定义线程体
public class Class006_Thread {
//静态内部类
static class Inner1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边玩手机...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//局部内部类
class Inner2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边吃饭...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
new Thread(new Inner1()).start();
new Thread(new Inner2()).start();
//匿名内部类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边聊天...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
//lambda
new Thread(()->{
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.println("一边看电视...");
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
三, 线程的状态
线程的状态 : 5种
新生状态 : new
就绪状态 : start(),进入到就绪队列,等待cpu的调度
运行状态 : 当cpu调度一个线程,线程就进入到了运行状态
阻塞状态 : sleep
终止状态
1.进入到终止状态 :
正常执行完毕
类似stop()等方法不推荐-->已经过时
添加标识判断的方式
注意 :
一个线程如果一旦进入终止状态,永远不能恢复
阻塞状态解除,无法立刻恢复到运行,因为需要cpu调度才能进入到运行,会直接会恢复到就绪状态
2. 进入到就绪状态 :
1.start()
2.阻塞解除
3.yield 礼让线程
4.cpu调度的切换
2.1 yeild( )礼让线程
yield : 礼让线程
static void yield() 向调度程序提示当前线程是否愿意产生其当前使用的处理器。
当调用yield方法,让一个线程从运行状态进入到就绪状态,让出cpu的资源
public class Class002_Yield implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Class002_Yield cy = new Class002_Yield();
new Thread(cy,"A").start();
new Thread(cy,"B").start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行....");
Thread.yield();//放大被调用的机会
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束执行....");
}
}
3.进入到阻塞状态 :
1.sleep()
2.join() 插队线程
3.wait() 等待
4.IO
3.1 sleep(ms) :
线程休眠,让出cpu的资源,会抱着对象的锁资源睡觉
作用 :
1.放大问题出现的可能性
2.模拟网络延迟
3.2 join()插队线程
void join() 等待这个线程死亡。
void join(long millis) 此线程最多等待 millis毫秒。
void join(long millis, int nanos) 此线程最多等待 millis毫秒加上 nanos纳秒。
注意 : 当前线程如果被其他线程插队,当前线程就会进入到阻塞状态,等待插队线程执行完毕|等待指定时间接触阻塞
先开启线程然后插队
4. 获取线程状态
线程状态 : Thread.State getState() 返回此线程的状态。
Enum Thread.State:枚举类型的内部类
线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
NEW : 新生状态
尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE : 就绪状态
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED : 等待获取锁的状态
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING : wait() ,join()..
无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING : 与时间相关的等待 sleep(ms),join(ms),wait(ms)..
正在等待另一个线程执行最多指定等待时间的操作的线程处于此状态。
TERMINATED : 终止状态
已退出的线程处于此状态。
public class Class004_getState implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行啦...");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束执行啦...");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建线程
Thread th = new Thread(new Class004_getState(),"A");
System.out.println(th.getState()); //NEW
th.start();
System.out.println(th.getState());//RUNNABLE
Thread.sleep(10);
System.out.println(th.getState());//TIMED_WAITING
}
}
public class Class004_getState implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始执行啦...");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"结束执行啦...");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建线程
Thread th = new Thread(new Class004_getState(),"A");
System.out.println(th.getState()); //NEW
th.start();
while(true){
Thread.sleep(10);
System.out.println(th.getState());
if(th.getState()==Thread.State.TERMINATED){
break;
}
}
}
}
四,了解线程 : 线程的分类
用户线程 :
创建的所有线程默认都为用户线程
所有的用户线程全部执行完毕,程序才会终止
守护线程 : 用来守护用户线程的
需要手动设置
void setDaemon(boolean on) 将此线程标记为 daemon线程或用户线程。
当所有的用户线程执行完毕,守护线程会自动停止
注意 :
垃圾回收机制就是典型的守护线程
先设置守护再设置就绪
public class Class005_Daemon implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("守护线程.....");
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程 : 用户线程
Thread th = new Thread(new Class005_Daemon());;
//设置守护线程
th.setDaemon(true);
//就绪
th.start();
for(int i=1;i<=10;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五,线程优先级 : Priority 1~10 了解
不一定优先级较大的先执行,因为可能先开启的先执行
放大线程优先执行的概率
默认优先级 : 5
static int MAX_PRIORITY 线程可以拥有的最大优先级。
static int MIN_PRIORITY 线程可以拥有的最低优先级。
static int NORM_PRIORITY 分配给线程的默认优先级。
void setPriority(int newPriority) 更改此线程的优先级。
int getPriority() 返回此线程的优先级。
public class Class006_Priority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了....");
}
public static void main(String[] args) {
Class006_Priority cp = new Class006_Priority();
Thread th1 = new Thread(cp,"A");
Thread th2 = new Thread(cp,"B");
Thread th3 = new Thread(cp,"C");
th1.setPriority(1);
th3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
System.out.println(th1.getPriority());
System.out.println(th2.getPriority());
System.out.println(th3.getPriority());
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
六, interrupt
void interrupt() 为线程添加中断标识。
boolean isInterrupted() 测试此线程是否已被中断,是否曾经调用过interrupt方法添加了中断标识,是返回true,不是返回false。
static boolean interrupted() 测试当前正在执行的线程是否已被中断,是否曾经调用过interrupt方法添加了中断标识,是返回true,不是返回false。同时会复位标识
注意 :
sleep方法让一个线程处于指定时间的休眠状态时,如果有任何线程中断了当前线程,调用interrupt方法添加了中断标识,遇到InterruptedException - 。 抛出此异常时,将清除当前线程的中断状态 。
线程安全 :
多个线程同时操作同一份资源,才有可能出现线程不安全问题
同步锁 synchronized : 让多个执行可能会造成数据不安全的代码段时排队执行
同步的条件 : 协调多线程排队执行的条件 --> 对象锁
对象在使用之前要求已经创建|存在
引用指向的对象不能改变
同步的代码段 : 多个线程之间需要排队执行的代码段
同步的代码范围过大,效率低
同步的代码范围过小,锁不住
使用语法 :
同步方法 : 在方法上使用synchronized修饰
同步的代码段为整个方法体
成员方法 : 锁的是调用成员方法的对象
静态方法 : 锁的是类的Class对象
同步块 :
synchronized(条件){
同步的代码段;
}
条件 : 类的Class对象,this,资源对象
线程通信 :
每个线程之间的执行互不影响,想要通过线程通信实现多个线程的执行好似商量好符合逻辑需求
通过线程通信实现生产者消费者模式
wait() notify() notifyAll() 配合使用,在同步环境下使用
对象.wait() 当前正在执行的线程就会进入到与对象相关的等待池中进行等待,等待被唤醒,这是一种阻塞状态
让出cpu的资源同时让出对象的锁
对象.notify() 唤醒对象等待中正在等在的线程,被唤醒的线程会从阻塞恢复到就绪状态,等待cpu的调用并同时获取对象的锁才能执行
注意 : 以上的方法要求使用在同步环境下,作用是协调多线程对共享数据存储问题,否则会遇到异常java.lang.IllegalMonitorStateException
通过信号灯法模拟人车共用街道
Street 街道 信号灯boolean ns南北 we东西
人 : true绿灯:ns南北
车 : false:红灯:we东西
异步/同步
阻塞/非阻塞
并行/并发