Unity3D 添加背景音乐及按键音乐

Unity3D中添加背景音乐

在制作Unity3D游戏中 缺少BGM的游戏是乏味的

如何在Unity游戏中添加背景音乐呢

因为我经常用的格式是 2 by 3 所以可能会有不一样的步骤请自己寻找

首先选中 Main Camera主相机 在Inspector中
在这里插入图片描述
点击Add Component 搜索Audio Source 并点击添加
在这里插入图片描述

添加后会出现下图的Audio Source 的选项页
在这里插入图片描述
将你要设置的BGM拖到Output中 Loop打上对勾 BGM将循环播放

背景音乐声音的大小由Volume控制
在这里插入图片描述
Unity背景音乐的添加就是以上内容

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Unity中,你可以通过以下几种方法来添加背景音乐: 方法一:双击需要的音乐,将音乐添加到Main Camera中。同样的你也可以将音乐添加到其他游戏对象(如cube)中。这样就完成了背景音乐添加。 方法二:为游戏对象添加Audio Source组件,并选择要播放的音乐。在Audio Source组件中勾选上“Play On Awake”,这样在游戏加载时就能自动播放背景音乐。然而,这种方法无法对播放的音乐进行控制。 方法三:编写一个控制音乐播放的脚本。首先,为游戏对象添加一个Audio Source组件。然后,创建一个名为"music"的脚本,并将其挂载到该组件上。在脚本中,使用代码控制音乐的播放。具体的代码如下所示: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class music : MonoBehaviour { public AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); audio.Play(); } } ``` 在Inspector面板中,选择要播放的音频文件,并将其放置在Audio Clip一项中。然后,将上述的music脚本挂载到音乐的Audio Source组件上。这样,在游戏运行时,你就可以听到背景音乐了。 方法四:在Inspector面板中,将Audio Clip一项设置为None,这样就移除了背景音乐(如果你不想使用某个音频素材了,也可以通过修改该项为None来移除)。 通过以上方法,你可以在Unity添加背景音乐,并根据需要进行控制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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