设计模式 -- 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式:属于 创建型模 式,最常用的设计模式之一,提供了一种创建对象的最佳方式。
介绍
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决问题:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时使用,主要解决接口选择的问题。
  • 关键代码:主要解决接口选择的问题。
  • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

示例 图形绘制工厂示例 三角形,圆形,矩形 

  1. 创建一个接口
    public interface Shape {
        void draw();
    }
  2. 创建实现接口的实体类
    public class Triangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制三角形
        }
    }
    public class Circle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制圆形
        }
    }
    public class Rectangle implements Shape {
        @Override
        public void draw() {
            //绘制矩形
        }
    }
  3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
    public class ShapeFactory {
        //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shapeType == null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
  4. 使用
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();
        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }

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