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原创 【网络安全设备】UTM、GAP、审计系统、网络防毒墙、堡垒机

针对网络安全防护设备:UTM、GAP、网络审计系统、网络防毒墙、堡垒机的学习

2023-08-07 16:17:32 669

原创 Unity开发日记【第十一天】——单向平台、音效整理与游戏生成

主要通过组件实现了一个简单的单向平台效果,然后提供了对音效管理的另一种方法,最后将生成了我们的游戏项目。

2022-10-02 14:01:11 1241

原创 Unity开发日记【第十天】——视觉差、主界面和暂停菜单

主要实现了多个图层之间的视觉差、游戏开始的主界面和游戏中的暂停菜单,然后对音频混合器做了一些探究

2022-10-01 20:09:28 1397

原创 Unity开发日记【第九天】——角色死亡、场景切换和光效

本次主要实现了角色死亡后重建场景,然后切换场景,以及光效的布置,最后做了一些优化。

2022-09-28 18:28:59 2167

原创 Unity开发日记【第八天】——音效与对话框

音效与对话框,至此已经完成了单个场景的搭建工作

2022-09-26 12:32:53 1041

原创 Unity开发日记【第七天】——怪物的移动和动画及类的实现

怪物的移动和动画及通过主类Class的创建,使得所有敌人调取动画效果

2022-09-24 17:49:01 1756 1

原创 Unity开发日记【第六天】——敌人、受伤和运动手感提升

主要添加了一个敌人,实现了受伤的效果,然后优化了代码动画切换和跳跃部分的手感,实现了二段跳

2022-09-23 13:03:37 653

原创 Unity开发日记【第五天】——UI的制作

UI的制作与阶段性代码展示

2022-09-22 21:17:33 4741

原创 Unity开发日记【第四天】——镜头跟随、物品收集与角色下蹲

镜头跟随、物品收集与角色下蹲

2022-09-22 19:08:38 1012

原创 Unity开发日记【第三天】——角色动画效果的实现

角色动画效果的实现

2022-09-22 12:30:00 2029 2

原创 Unity开发日记【第二天】——角色移动的实现

2D平台游戏角色移动的实现

2022-09-21 15:25:38 4517 5

原创 Unity开发日记【第一天】——素材的导入及地图的建立

素材导入及(Tilemap)瓦片地图的建立

2022-09-20 22:10:34 2200

原创 【模式识别】C++实现K-means算法

一、问题描述试用K均值法对如下模式分布进行聚类分析:{x1(0, 0),x2(3,8),x3(2,2),x4(1,1),x5(5,3),x6(4,8),x7(6,3),x8(5,4),x9(6,4),x10(7,5)}二、算法介绍对于本次算法程序,我将其分为以下几个部分:1、变量定义:...

2021-12-04 11:17:56 2609 1

原创 【模式识别】C++实现感知器算法

一、问题描述编写一个感知器算法程序,用此程序求解下列模式分类的解向量:ω1:{(0 0 0),(1 0 0),(1 0 1),(1 1 0)}ω2:{(0 0 1),(0 1 1),(0 1 0),(1 1 1)}设w(1)=(-1 -2 -2 0)二、算法介绍对于本次算法程序,我将其分为以下几个部分:1、变量定义#define N 100struct Node //定义了一个用于存放训练样本的数据结构{ int element[N];//训练样本 .

2021-10-30 10:59:27 2744

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