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Unity开发日记
文章平均质量分 86
新人尝试Unity开发全过程
落花兮酒℃
进修的新人游戏制作、网络安全从业者
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Unity开发日记【第十一天】——单向平台、音效整理与游戏生成
主要通过组件实现了一个简单的单向平台效果,然后提供了对音效管理的另一种方法,最后将生成了我们的游戏项目。原创 2022-10-02 14:01:11 · 1285 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第十天】——视觉差、主界面和暂停菜单
主要实现了多个图层之间的视觉差、游戏开始的主界面和游戏中的暂停菜单,然后对音频混合器做了一些探究原创 2022-10-01 20:09:28 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第九天】——角色死亡、场景切换和光效
本次主要实现了角色死亡后重建场景,然后切换场景,以及光效的布置,最后做了一些优化。原创 2022-09-28 18:28:59 · 2292 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第八天】——音效与对话框
音效与对话框,至此已经完成了单个场景的搭建工作原创 2022-09-26 12:32:53 · 1108 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第七天】——怪物的移动和动画及类的实现
怪物的移动和动画及通过主类Class的创建,使得所有敌人调取动画效果原创 2022-09-24 17:49:01 · 1957 阅读 · 1 评论 -
Unity开发日记【第六天】——敌人、受伤和运动手感提升
主要添加了一个敌人,实现了受伤的效果,然后优化了代码动画切换和跳跃部分的手感,实现了二段跳原创 2022-09-23 13:03:37 · 699 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第五天】——UI的制作
UI的制作与阶段性代码展示原创 2022-09-22 21:17:33 · 4829 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第四天】——镜头跟随、物品收集与角色下蹲
镜头跟随、物品收集与角色下蹲原创 2022-09-22 19:08:38 · 1049 阅读 · 0 评论 -
Unity开发日记【第三天】——角色动画效果的实现
角色动画效果的实现原创 2022-09-22 12:30:00 · 2135 阅读 · 2 评论 -
Unity开发日记【第二天】——角色移动的实现
2D平台游戏角色移动的实现原创 2022-09-21 15:25:38 · 4658 阅读 · 5 评论 -
Unity开发日记【第一天】——素材的导入及地图的建立
素材导入及(Tilemap)瓦片地图的建立原创 2022-09-20 22:10:34 · 2303 阅读 · 0 评论