设计模式的六大原则

总原则: 开闭原则

开闭原则实际上是说对扩展开放,对修改关闭,
在程序需要进行扩展升级的时候我们可以不去修改原有的代码,就可以对原有功能进行升级,实现一个热拔插的效果,
实际上就是,
为了使程序得到更好的升级和维护,我们可以使用接口和抽象类来达到这样的效果

1: 单一职责原则

每个类实现单一的职责,功能,
如果出现一个类去完成多个功能的情况,那么就将这个类拆分

2: 里氏替换原则

里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对"开-闭"原则的补充。实现"开-闭"原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。------
From Baidu 百科

在里氏替换原则中,子类对于父类的方法尽量不要去重写或者重载,因为父类中的方法结构代表已经定义的结构,通过这个规范的接口与外界进行交互,子类不应该去破坏它

3: 依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容: 面向接口编程,
依赖于抽象而不依赖于具体,写代码时如果用到具体类时,不与具体类进行交互,而是与具体类的上层接口进行交互

4: 接口隔离原则

每个接口中存在,子类必须需要实现,但却用不到的方法,
那么就将单个接口拆分成多个接口,每个接口对应服务于一个功能

5: 迪米特法则

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6: 合成复用原则

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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