线程(Thread)
· 线程是一个程序内部的一条执行流程
· 程序中如果只有一条执行流程,那么这个程序就是单线程的程序
多线程
· 多线程是指从软硬件上实现的多条执行流程的技术(多条线程由CPU负责调度执行)
· 多线程的用途:12306购票、消息通信、购物系统等
一.多线程的创建
如何在程序中创建出多条线程?
Java是通过java.lang.Thread类的对象来代表线程的
多线程的注意事项
· 启动线程必须是调用start方法,不是调用run方法
· 不要把主线程任务放在启动子线程之前
1.1 方式一:继承Thread类
多线程的创建方式一:继承Thread类
方式一优缺点
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于功能的拓展
//demo
public class demo {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) {
//创建MyThread线程类的对象代表一个线程
Thread t = new MyThread();
//启动线程(自动执行run方法)
t.start(); //main线程 t线程
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程main输出" + i + "次");
}
}
}
//MyThread
//让子类继承Thread线程类
public class MyThread extends Thread{
//必须重写Thread类的run方法
@Override
public void run() {
//描述线程的执行任务
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程MyThread线程输出" + i + "次");
}
}
}
1.2 方式二:实现Runnable接口
多线程的创建方式二:实现Runnable接口
方式二优缺点
优点:任务类只是实现接口,可以继续继承其他类,实现其他接口,扩展性强
缺点:需要多一个Runnable对象
//demo
public class demo {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) {
//创建任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
//把任务对象交给一个线程对象处理
//public Thread(Runnable target)
new Thread(target).start();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程输出 ===>" + i);
}
}
}
//MyRunnable
//定义一个任务类,实现Runnable接口
public class MyRunnable implements Runnable {
//重写runnable的run方法
@Override
public void run() {
//线程要执行的任务
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程输出 ===>" + i);
}
}
}
线程创建方式二的匿名内部类写法
//demo
public class demo {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) throws Exception {
//直接创建Runnable接口的匿名内部类形式
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程1输出 ===>" + i);
}
}
};
new Thread(target).start();
//简化形式1
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程2输出 ===>" + i);
}
}
}).start();
//简化形式2
new Thread(() -> {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("子线程3输出 ===>" + i);
}
}).start();
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("主线程输出 ===>" + i);
}
}
}
1.3 方式三:实现Callable接口
多线程的创建方式三:利用Callable接口、FutureTask类来实现
方式三优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强;可以在线程执行完毕后去获取线程的执行结果
缺点:编码复杂一些
//demo
public class demo {
//main方法是由一条默认的主线程负责执行
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建一个Callable的对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
//把Callable的对象封装成一个FutureTask对象(任务对象)
//未来任务对象的作用:
//1.是一个任务对象,实现了Runnable接口
//2.可以在线程执行完毕后,用未来任务对象调用get方法获取线程执行完毕后的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//把任务对象交给一个Thread对象
new Thread(f1).start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
new Thread(f2).start();
//获取线程执行完毕后返回的结果
//注意:如果执行到这里,假如上面的线程还没有执行完毕,这里的代码会暂停,等待上面线程长记性完毕后才会获取结果
String rs = f1.get();
System.out.println(rs);
String rs2 = f2.get();
System.out.println(rs2);
}
}
//MyCallable
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n = n;
}
//重写call方法
@Override
public String call() throws Exception {
//描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果
//需求:求1-n的和
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "线程求出了1-" +n + "的和是:" + sum;
}
}
二.Thread的常用方法
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
//t1.setName("1号线程");
t1.start();
System.out.println(t1.getName()); //1号线程
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
//t2.setName("2号线程");
t2.start();
System.out.println(t2.getName()); //2号线程
//主线程对象的名字
Thread m = Thread.currentThread(); //哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象
//m.setName("主线程");
System.out.println(m.getName()); //主线程
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println("main线程输出:" + i);
}
}
}
//demo2
public class demo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
//休眠5s
if(i == 3){
Thread.sleep(5000);
}
}
//join方法作用:让当前调用这个方法的线程先执行完
Thread t1 = new MyThread("1号线程");
t1.start();
t1.join();
Thread t2 = new MyThread("2号线程");
t2.start();
t2.join();
Thread t3 = new MyThread("3号线程");
t3.start();
t3.join();
}
}
//MyThread
//让子类继承Thread线程类
public class MyThread extends Thread{
// private String name;
//
// public MyThread(String name){
// this.name = name; //为当前线程设置名字
// }
public MyThread(String name){
super(name); //为当前线程设置名字
}
//必须重写Thread类的run方法
@Override
public void run() {
Thread m = Thread.currentThread();
//描述线程的执行任务
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
System.out.println("子线程" + m.getName() + "输出:" + i);
}
}
}
Thread其他方法的说明
Thread类还提供了如:yield、interrupt、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用。
三.线程安全
线程安全问题
多个线程,同时操作同一个共享资源的时候,可能会出现业务安全问题
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100000);
new MyThread("小明", account).start();
new MyThread("小红", account).start();
}
}
//MyThread
public class MyThread extends Thread{
private Account account;
public MyThread(){
}
public MyThread(String name, Account account) {
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
//取钱
account.qukuan(100000);
}
}
//Account
public class Account {
private double balance; //余额
public Account() {
}
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
public void qukuan(double money){
//谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
if(balance >= money){
balance -= money;
System.out.println(name + "取款" + money + "成功,账户余额:" + balance);
}else{
System.out.println("账户余额不足");
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
四.线程同步
线程同步
解决线程安全问题的方案
线程同步的思想
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的常见方案
加锁:每次只允许一个线程加锁,加锁后才能进入访问,访问完毕后自动解锁,然后其他线程才能再加锁进来
4.1 加锁的三种方式
4.1.1 方式一:同步代码块
作用:把访问共享资源的核心代码给上锁,以此保证线程安全
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
同步锁的注意事项
对于当前同时执行的线程来说,同步锁必须是同一把(同一个对象),否则会出bug
——锁对象随便选择一个唯一的对象好不好?
——不好,会影响其他无关线程的执行
锁对象的使用规范
建议使用共享资源作为锁对象,对于实例方法建议使用this作为锁对象,对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
public class Account {
private double balance; //余额
public Account() {
}
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
//多线程调用静态方法
//建议用类名.class作为锁
public static void test(){
synchronized (Account.class){
}
}
public void qukuan(double money){
//谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
//快捷键 CTRL+ALT+T
//多线程调用实例方法
//实例方法用this作为锁,this正好代表共享资源
synchronized (this) {
if(balance >= money){
balance -= money;
System.out.println(name + "取款" + money + "成功,账户余额:" + balance);
}else{
System.out.println(name + "取款失败,账户余额不足");
}
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
4.1.2 方式二:同步方法
作用:把访问共享资源的核心方法给上锁,以此保证线程安全
原理:每次只允许一个线程加锁后进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
同步方法底层原理
同步方法起始底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
如果方法是实例方法,同步方法默认用this作为锁对象
如果方法是静态方法,同步方法默认用类名.class作为锁对象
//同步方法
public synchronized void qukuan(double money){
//谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
//快捷键 CTRL+ALT+T
//多线程调用实例方法
//实例方法用this作为锁,this正好代表共享资源
if(balance >= money){
balance -= money;
System.out.println(name + "取款" + money + "成功,账户余额:" + balance);
}else{
System.out.println(name + "取款失败,账户余额不足");
}
}
是同步代码块好一点还是同步方法好一点?
范围上:同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
可读性:同步方法更好
4.1.3 方式三:Lock锁
Lock锁是JDK5开始提供的一个新的锁定操作,通过它可以创建出锁对象进行加锁和解锁,更灵活、更方便、更强大
Lock是接口,不能直接实例化,可以采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象
public class Account {
private double balance; //余额
//创建一个锁对象
private final Lock lk = new ReentrantLock();
public Account() {
}
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
public void qukuan(double money){
//谁来取钱?
String name = Thread.currentThread().getName();
lk.lock(); //加锁
try {
if(balance >= money){
balance -= money;
System.out.println(name + "取款" + money + "成功,账户余额:" + balance);
}else{
System.out.println(name + "取款失败,账户余额不足");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lk.unlock(); //解锁
}
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
}
五.线程通信
当多个线程共同操作共享的资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,并避免无效的资源争夺
线程通信的常见模型(生产者与消费者模型)
生产者线程负责生产数据
消费者线程负责消费生产者生产的数据
注意:生产者生产完数据应该等待自己,通知消费者消费;消费者消费完数据也应该等待自己,再通知生产者生产
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个桌子类
Table t = new Table();
//创建三个生产者线程(3个厨师)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
t.put();
}
}
}, "厨师A").start();
new Thread(() -> {
while (true) {
t.put();
}
}, "厨师B").start();
new Thread(() -> {
while (true) {
t.put();
}
}, "厨师C").start();
//创建两个消费者线程(3个顾客)
new Thread(() -> {
while (true) {
t.get();
}
}, "顾客1").start();
new Thread(() -> {
while (true) {
t.get();
}
}, "顾客2").start();
}
}
//Table
public class Table {
private List<String> list = new ArrayList<>();
//放一个包子的方法(厨师A 厨师B 厨师C)
public synchronized void put() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
//判断桌子上是否有包子
if(list.size() == 0){ //桌子上没包子
list.add(name + "生产了一个包子");
System.out.println(name + "生产了一个包子,放到桌子上");
Thread.sleep(2000);
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}else{ //桌子上有包子,厨师不用做了
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//拿一个包子的方法(顾客1 顾客2)
public synchronized void get() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
//判断桌子上是否有包子
if(list.size() != 0){ //桌子上有包子
list.remove(0);
//list.clear();
System.out.println(name + "消费了一个桌子上的包子");
Thread.sleep(2000);
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}else{ //桌子上没有包子,顾客不用吃包子
//唤醒别人,等待自己
this.notifyAll();
this.wait();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
六.线程池
线程池是一个可以复用线程的技术
不使用线程池的问题
用户每发起一个请求,后台就需要创建一个新线程来处理,下次新任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能
线程池的工作原理
6.1 创建线程池
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
如何得到线程池对象?
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数一:corePoolSize:指定线程池的核心线程的数量
参数二:maximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
参数三:keepAliveTime:指定临时线程的存活时间
参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
参数五:workQueue:指定线程池的任务队列
参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂
参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理)
线程池的注意事项
1.临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
2.什么时候会开始拒绝新任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务
6.3 线程池处理Runnable任务
新任务拒绝策略
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) {
//1.通过ThreadPoolExcutor创建一个线程池对象
// public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
// int maximumPoolSize,
// long keepAliveTime,
// TimeUnit unit,
// BlockingQueue<Runnable> workQueue,
// ThreadFactory threadFactory,
// RejectedExecutionHandler handler)
// new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
// TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(),Executors.defaultThreadFactory(),
// new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target); //线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); //线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target); //线程池会自动创建一个新线程,自动处理这个任务,自动执行的!
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//临时线程的创建时机
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//到了新任务的拒绝时机
pool.execute(target);
//pool.shutdown(); //等着线程池的任务全部执行完毕后,再关闭线程池
//pool.shutdownNow(); //立即关闭线程池!不管任务是否执行完毕
}
}
//MyRunnable
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//任务是做什么的?
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ===> 输出666");
try{
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
6.4 线程池处理Callable任务
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.通过ThreadPoolExcutor创建一个线程池对象
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//2.使用线程处理Callable任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
//MyCallable
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
6.5 Executors工具类实现线程池
Executors
是一个线程池的工具类,提供了很多静态方法用于返回不同特点的线程池对象
注意:这些方法的底层,都是通过线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建的线程池对象
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.通过ThreadPoolExcutor创建一个线程池对象
// ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,8,
// TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),
// new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
//1.通过Executors创建一个线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//核心线程数量到底配置多少?
//CPU核数:电脑的任务管理器(快捷键:ctrl+shift+esc)-性能-逻辑处理器数量
//计算密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 + 1
//IO密集型的任务:核心线程数量 = CPU的核数 * 2
//2.使用线程处理Callable任务
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
}
}
//MyCallable
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "线程求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
}
}
Executors使用可能存在的陷阱
大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险
七.并发、并行
进程
· 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程
· 线程是属于进程的,一个进程中可以同时运行很多个线程
· 进程中的多线程其实是并发和并行执行的
并发的含义
进程中的线程是由CPU负责调度执行的,但CPU能同时处理线程的数量有限,为了保证全部线程都能往前执行,CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行的理解
在同一时刻上,同时有多个线程在被CPU调度执行
八.线程的生命周期
线程的生命周期:线程从生到死的过程中,经历的各种状态及状态转换
Java线程的状态
Java共定义了6种状态,都在Thread类的内部枚举类中
public class Thread{
……
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
……
}
线程的6种状态互相转换
线程的6种状态总结
九.悲观锁和乐观锁
悲观锁和乐观锁
悲观锁:一上来就加锁,每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。
线程安全,但性能较差
乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。
线程安全,性能较好
public class demo {
public static void main(String[] args) {
//悲观锁和乐观锁
//悲观锁:一上来就加锁,每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。 线程安全,但性能较差
//乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题的,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。 线程安全,性能较好
//需求:1个变量,100个线程。每个线程对其加100次
Runnable target = new MyRunnable();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
new Thread(target).start();
}
}
}
//悲观锁
public class MyRunnable implements Runnable{
private int num; //记录浏览人次
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
synchronized (this){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " num ==>" + (++num));
}
}
}
}
//乐观锁
public class MyRunnable implements Runnable{
//整数修改的乐观锁:原子类实现的
private AtomicInteger count = new AtomicInteger();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " num ==>" + count.incrementAndGet());
}
}
}
十.案例
//demo
public class demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> gifts = new ArrayList<>();
String[] names = {"化妆品","鲜花","包包","皮带","鞋子","衬衣"};
Random r = new Random();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
gifts.add(i + "号礼物:" + names[r.nextInt(names.length)]);
}
System.out.println(gifts);
//定义线程类,创建线程对象,去集合中拿礼物
SendThread xm = new SendThread(gifts,"小明");
xm.start();
SendThread xh = new SendThread(gifts,"小红");
xh.start();
xm.join();
xh.join();
System.out.println(xm.getCount());
System.out.println(xh.getCount());
}
}
//SendThread
public class SendThread extends Thread{
private List<String> gifts;
private int count;
public SendThread(List<String> gifts, String name){
super(name);
this.gifts = gifts;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
Random r = new Random();
while(true){
synchronized (gifts){
if(gifts.size()<10){
break;
}
String rs = gifts.remove(r.nextInt(gifts.size()));
System.out.println(name + "发出了" + rs);
count++;
}
}
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}