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Unity
文章平均质量分 54
混乱灰
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity RotateAround
cam.transform.RotateAround(RootPosition, Vector3.up, RotateSpeed * Input.GetAxis(“Mouse X”));//GetAxis(“Mouse X”)反应的是鼠标在“屏幕”上的x,y的坐标//Vector3.up,代表的是旋转时所围绕的轴//RotateSpeed * Input.GetAxis(“Mouse X”),代表的是旋转的速度//RootPosition代表的是旋转是的中心点。...原创 2021-07-10 10:56:27 · 800 阅读 · 2 评论 -
## Unity中3D人物移动的逻辑分析。
Unity中3D人物移动的逻辑分析。记录一下Unity3D的学习- (一)先于一切的物理载体。1.就如同2D的人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使用一个叫做CharacterControler的Component即可。它就相当于一个物理的“存在”,我们的物理属性就可以依附于该组件之上。- (二)输入原创 2021-05-30 02:33:20 · 491 阅读 · 0 评论