C#
混乱灰
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity RotateAround
cam.transform.RotateAround(RootPosition, Vector3.up, RotateSpeed * Input.GetAxis(“Mouse X”));//GetAxis(“Mouse X”)反应的是鼠标在“屏幕”上的x,y的坐标//Vector3.up,代表的是旋转时所围绕的轴//RotateSpeed * Input.GetAxis(“Mouse X”),代表的是旋转的速度//RootPosition代表的是旋转是的中心点。...原创 2021-07-10 10:56:27 · 800 阅读 · 2 评论 -
C#大整数乘法
using System;namespace Test{ class Program{ public static void Main(string[] args){ string a=new string(Console.ReadLine()); string b=new string(Console.ReadLine()); Algthrim.A(ref a,ref b); } }原创 2021-05-31 10:30:10 · 98 阅读 · 0 评论 -
C#中的委托与C/C++的函数指针
(一)委托/函数指针的意义C#中的委托本质上相当于是像C/C++的函数指针。如果我们只从调用结果上看,我们会发现,委托和直接调用函数之间的区别是很小的。using System;//一般的写法namespace Test1{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello world"); } }}原创 2021-05-30 11:35:45 · 1000 阅读 · 0 评论