浅谈客户端和服务端

客户端(Client)

      基本简介:客户端又称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端相互配合运行。较常用的用户端如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类的应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。

      主要特点:在计算机的世界中,凡是提供服务的一方我们称为服务端,而接受服务的另一方我们称为客户端。举例:提供打印功能的计算机,我们可以说它为服务端,而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称为客户端。但是谁是客户端谁是服务端也不是绝对的,倘若原提供服务的服务端要使用其他机器所提供之服务,则所扮演的角色即随之转变为客户端。而这种关系在因特网上,就变成使用者和网站的关系了。使用者在浏览器中输入网址,通过HTTP通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站接受使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应客户端要求的网站则是服务端。不过客户端与服务端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在~~

      定义:是指与服务器端相对应,为客户提供本地服务的程序。

      特点:具有相对性,不是绝对性,是可以变化的。

 服务端(Server)

      基本简介:服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

      主要特点:服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证和数据传输功能。

      定义:在网络中能对其他机器提供某些服务的计算机系统。

      特点:无运算能力,被动执行(接受请求时才响应)。

 

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基于DPDK(Data Plane Development Kit)实现服务端客户端的主要步骤如下: 1. 环境准备:首先需要确保DPDK已经正确安装并配置好了开发环境,包括正确安装可用的网卡驱动程序、配置正确的内存和共享内存等。 2. 服务端实现:在服务端的代码中,需要使用DPDK提供的API来初始化DPDK,包括初始化设备、设置设备属性,以及创建和配置接收数据包的队列等。然后,服务端需要创建一个socket并绑定到指定的IP地址和端口上。接下来,使用DPDK提供的API接收和处理客户端发送的数据包。 3. 客户端实现:在客户端的代码中,同样需要使用DPDK提供的API来初始化DPDK,并创建一个socket。然后,通过socket将数据包发送给服务端客户端还可以通过DPDK提供的API来设置、修改发送数据包的属性,如目标IP地址和端口等。 4. 编译和运行:完成服务端客户端的代码编写后,需要将代码编译成可执行文件。在编译时,需要使用DPDK提供的工具和指定相关的编译参数,如指定DPDK的路径、调整内核参数等。最后,将生成的可执行文件分别运行在服务端客户端的主机上。 基于DPDK实现服务端客户端可以提供高性能的网络连接和数据交互,减少了网络的延迟和负载。同时,DPDK还提供了丰富的API和功能,如多核支持、零拷贝等,可以进一步优化网络性能和提升系统吞吐量。因此,在需要处理大量网络数据流的场景下,基于DPDK实现服务端客户端是一个很好的选择。

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