C语言 struct <结构体类型名> 结构体变量名

#include<stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {

	char name[20] = "拉稀";
	char dogclass = 'A';
	int weight = 50;
	printf("%s %c %d\n", name, dogclass, weight);

	/*定义:
		struct <结构体类型名> {
			<成员类型1> <成员变量名1>;
			<成员类型2> <成员变量名2>;
			……
		};

	使用:
		struct <结构体类型名> 结构体变量名;
	*/
	struct DogProperty {
		char name[20];
		char dogclass;
		int weight;
	};

	struct DogProperty dog1 = { "狗蛋",'A',50 };
	printf("%s %c %d\n", dog1.name, dog1.dogclass, dog1.weight);
	/*由于用结构体变量每次定义都要 struct <结构体类型名> 结构体变量名,太烦人了;
	为了方便,我们会使用typedef来给结构体起别名
	struct <结构体类型名> {
			<成员类型1> <成员变量名1>;
			<成员类型2> <成员变量名2>;
			……
		} 结构体别名;
	typedef	struct <结构体类型名> 结构体别名;
	使用:
	结构体别名 变量名;
	啊,这个世界安静了!
	*/
	struct DogProperty1 {
		char name[20];
		char dogclass;
		int weight;
	};
	typedef struct DogProperty1 DOG;
	/* 更懒地写法
		typedef struct DogProperty1 {
			char name[20];
			char dogclass;
			int weight;
		} DOG;
		啊,这个世界更安静了!
	*/
	DOG dog2 = { "二蛋",'B',20 };
	printf("%s %c %d\n", dog2.name, dog2.dogclass, dog2.weight);

	/* 在C++中
		struct DogProperty1 {
			char name[20];
			char dogclass;
			int weight;
		};
		直接用 结构体名字定义变量名;
		啊,啊,这个世界更更安静了!C++大法真好

	*/
	DogProperty1 dog3 = { "一柱擎天",'B',20 };
	printf("%s %c %d\n", dog3.name, dog3.dogclass, dog3.weight);

	/*定义结构体的同时,也可以定义变量,但是结构混乱,不推荐
	struct DogProperty {
		char name[20];
		char dogclass;
		int weight;
	} dog1;
	*/

	printf("%d", sizeof(DogProperty));
	//结构体成员在内存中存储是一整块空间,像数组一样,所以应该是25
	//但是由于C语言内存对齐,提高寻址效率,所以是28
}

为了充分考虑不同CPU之间的性能,C语言编译器为了提高效率,舍弃一点空间换时间效率,字节对齐,一般以int大小指标,4个字节,所以结构体大小是4的倍数

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